其实,LOL比赛史上一战成名的职业选手有很多,比如,因卡萨丁偷家成名的Xpeke、因卡牌落地金身成名的若风,EZ极限反杀完成三杀的微笑、因盲僧回旋踢成名的Insec、因绕后VN极限五杀成名的UZI、因单杀Faker成名的Westdoor与Xiye,因皇子反向Q成名的Mlxg,2015年和2018年MSI季中赛一战成名的上单Koro1和Letme,S8世界赛大杀四方的TheShy等等 。
你在校园里有过“一战成名”的事情吗?
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我在16岁的时候,因为一件事情,在整个学校都出了 。那时我从外地来到北京丰台区的一个中学读书 。一个在当时很出名的破学校,这个学校有2个部分,一部分是技校部分,一部分是初中 。可以想象这是一所什么样的学校了,学生不多,就只有300多人,不到400人 。我刚去的时候,有1个小个子男生总是欺负我,他好像是本地的坐地户,那边过去还是农村的时候,拆迁变成了楼房,邻居很多都是他们家的亲戚和过去在村里的邻居 。
这种小孩一般都比较嚣张,打起来比较死缠烂打,敢于下手 。我本来也不想招惹他,因为会比较麻烦 。学校附近的小区里,有很多他的亲戚朋友,还有一块玩的那些不上学的辍学生 。就是在这一年暑假开学以后,刚刚上课没2个月,他又来挑衅,我自己是一个神经病性格,有时候容易脑子短路发疯 。再加上那年暑假在我家南边一个体校的临时班学了一个暑假的散打,也确实有点膨胀了 。
一下子就抱住他开始打起来了,其实他虽然打起来很猛,但是毕竟个子很小,才1.6米多,我16岁的时候已经超过185了 。没2分钟,他后背和脸上就全是脚印了(那个时候男生特别流行穿陆战靴) 。发完疯了,后来,到了下午该放学的时候,我就发现同学们的眼神不对了,我自己也开始紧张起来了 。我自己先把自行车藏在学校西边的围墙下边,准备从靠近大门的东边围墙跳墙走 。
【怎么玩好一站成名,抖音直播PK怎么玩】但是,刚出教学楼,就看到7,8个人,还有拿着刀的人就冲过来了,我是背着书包一路的跑啊!其实学校旁边就是派出所,但是没啥用,那些人都不满18岁,而且都是坐地户 。最多教育一下,第2天,还会来堵你的 。我其实比较能跑,因为在校队跑了2年步,后来又跑回到学校东边围墙,也不知道哪里来的力气,提着自行车,一起翻过了围墙,骑上车就跑了 。
从濒临倒闭到行业老大,任天堂是如何一战成名的?
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在移动互联网时代,手机端成为了众多游戏的下沉载体,任天堂仍能取得这样的成绩,得益于其强大的产品开发能力,以及万年不变的产品开发原则——做用户喜欢的、完成度高的游戏 。任天堂知道想要取得玩家的关注,有一条线——保证游戏的质量,始终围绕着发展之路,也是这条线,划分出了成功与失败之间的楚河汉界 。以任天堂利用6年时间开发的3A(“3A”美式概念,意为水平达到“AAA”级别的游戏)主机游戏《塞尔达:荒野之息》(以下简称“《塞尔达》”)为例,笔者通过亲自去体验,感受出了任天堂之所以能持续吸引用户,源于其对在制作端的“匠人精神” 。
《塞尔达》游戏里有一套非常深邃的背后逻辑,包含了很完善的一套物理逻辑和化学逻辑 。天气不再只是背景板,而是可以实质影响到方方面面,例如,雷雨天金属导电、下雨天路面湿滑、炎热地区道具会着火 。任天堂利用诸如此类的在细节上的用心,从侧面影响玩家的游戏心态:不仅仅停留在浅尝辄止的阶段,而是要加深玩家与游戏之间的联系 。
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