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3,三国时机诸葛亮孙权曹操的战略分别是什么诸葛亮的战略:先取刘表的荆襄为家,后取西川建基业,横跨荆、益,形成三足鼎立;二是待天下有变,联吴抗曹,从荆州和秦川同时进兵北伐中原孙权的战略:鼎足江东观天下之衅 。宜乘此北方之多事,剿除黄祖,进伐荆州,竟长江所极,据而有之,然后建号帝王,以图天下 。曹操的战略:“挟天子令诸侯”“深根固本以制天下”
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4,三国除诸葛亮还有谁最有战略周瑜的战略:囚禁刘备,驾驭关张,控制荆州;出兵西川,在曹操再次南下之前占据西川;联合马超,联络孙权,以3路人马与曹操南北对抗直至统一三国 。鲁肃的战略:基本上与诸葛亮一样,但是提出的时间上要早于诸葛亮 。陆逊和司马懿不清楚曹操的战略:统一北方,占据荆州,攻下江东,最后目标:汉中和西蜀!当然是1诸葛亮2周瑜3司马懿4陆逊如果是在政治上那么就只有诸葛亮了水镜先生 司马徽荀彧是司马懿最有战略 。郭嘉本来是曹操托故之臣可惜英年早逝鲁肃鲁肃,司马懿,鲁迅,徐庶,庞统5,三国战略单机类游戏中什么最好玩求推荐三国全面战争,电驴,你输入三国全面战争,就有一个1.7a版的,不用安装,解压就可以玩 。无毒无害,还有升级补丁,可以升级到高版本,比如1.8,1.9等等,还可以升级成战国,2.0正式版还没出呢,大家都在等.据说快了,先玩别的版本将就一下吧 。很经典的游戏 。开始你可能不明白,但玩上手后会爱不释手,对喜欢三国的人来说是非常经典的游戏!罗马全面战争之三国演义MOD.(三国全面战争)虽然三国全面战争是一款MOD游戏,但是其精美的画面,多样的兵种,和聪明的AI一定会让你震撼 。这个游戏主要是战略和战术,游戏可以满足上万个单位对战,里面可以运用很多战术技巧,比如骑兵背后冲击可以给敌人敌人致命打击,弓箭手用火箭可以给敌人士气上的打击,敌人很快就会崩溃逃窜……总之游戏很精美 。至于你们信不信,反正我信了三国群英传7 比较好玩一些 画面制作的也比较好三国无双五,百度就行,太平洋游戏网,我是手机,没法给你网址推荐三国群英传系列,地址嘛,游民星空有的下三国演义之诸葛孔明传6,三国演义中具有战略思想的片段 当然是诸葛亮在南阳卧龙岗的“草庐对策” 。亮躬耕陇亩,好为《梁父吟》 。身长八尺,每自比于管仲、乐毅,时人莫之许也 。惟博陵崔州平、颍川徐庶元直与亮友善,谓为信然 。时先主屯新野 。徐庶见先主,先主器之,谓先主曰:“诸葛孔明者,卧龙也,将军岂愿见之乎?”先主曰:“君与俱来 。”庶曰:“此人可就见,不可屈致也 。将军宜枉驾顾之 。”由是先主遂诣亮,凡三往,乃见 。因屏人曰:“汉室倾颓,奸臣窃命,主上蒙尘 。孤不度德量力,欲信大义于天下;而智术浅短,遂用猖蹶,至于今日 。然志犹未已,君谓计将安出?”亮答曰:"自董卓已来,豪杰并起,跨州连郡者不可胜数 。曹操比于袁绍,则名微而众寡,然操遂能克绍,以弱为强者,非惟天时,抑亦人谋也 。今操已拥百万之众,挟天子而令诸侯,此诚不可与争锋 。孙权据有江东,已历三世,国险而民附,贤能为之用,此可以为援而不可图也 。荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国,而其主不能守,此殆天所以资将军,将军岂有意乎?益州险塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝业 。刘璋暗弱,张鲁在北,民殷国富而不知存恤,智能之士思得明君 。将军既帝室之胄,信义著于四海,总揽英雄,思贤如渴,若跨有荆、益,保其岩阻,西和诸戎,南抚夷越,外结好孙权,内修政理;天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川,百姓孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?诚如是,则霸业可成,汉室可兴矣 。"7,三国即时战略游戏 星际三国设计上《星际三国》和《星际争霸》十分相似,许多方面都有《星际争霸》的影子,玩家可以分别控制魏、蜀、吴三国进行游戏 。游戏的资源分为矿物和能源两类,矿物是基本资源,能源是高级资源 。游戏中的建筑物需要由玩家控制建造,每个种族建筑物的外观和功能都不相同,军队也不相同,有些还具有高级魔法属性 。游戏具有剧情丰富的单人任务模式,一开始玩家只能选择蜀国进行游戏,一关关进行游戏,游戏为玩家提供多种任务关卡,充分满足玩家的娱乐需要 。对于即时战略游戏而言,游戏的多人模式更吸引人 。玩家可以分别控制魏、蜀、吴三国进行对战 。战斗时玩家分别控制自己的部队,指挥战斗,战术多种多样 。游戏本身具备很多创新的设计,这些是大多数同类游戏所缺乏的,也是《星际三国》的最大特色 。武将设定类似《魔兽争霸III》与《魔兽争霸III》一样,《星际三国》中也有武将的设定,这些武将威力比一般军队强得多,是纯粹的领军人物,并且可以通过参加战斗来提高自己的经验值并增长等级 。不同的国家中具有大家熟悉的武将,而且武将在游戏中的地位举足轻重 。游戏初期利用快速的培养,有时候用武将配合低级兵种就能轻松赢得战斗的胜利 。不过在游戏后期,一般都陷入持久战中,这时候武将的作用就不明显了 。操作独特,上手容易即时战略游戏的成功离不开简便易记的快捷键,因为单靠鼠标操作已经不能满足即时战略游戏紧张刺激的游戏氛围 。如果玩家想取胜就必须争分夺秒,只有熟练运用快捷键才能发挥出真正的高水平 。《星际三国》中的快捷键系统科学合理,玩家可以自由设定每一个快捷键,完全不必顾虑是否能适应游戏的标准指法 。而游戏的快捷键不像《星际争霸》中兵种名称字母做快捷键,而是用Q、W、E、R、 A、S、D、F等键分别控制,每个键对应的都是游戏中控制界面的按钮,虽然减轻了鼠标的负担,但是新手上路还是需要多多练习才能熟练 。模式和建筑增加了新的特色《星际三国》中还引入了商店概念,玩家可以在商店中购买道具甚至武将,为游戏增加了一些偶然因素 。玩家买一个武将就等于多了一个超强单位,一匹赤兔马可以帮助武将抵挡一般攻击,并且使移动速度成倍加快 。这就导致了玩家的战斗的结果并不取决于操作是否够快,或者战斗时的“微操作”是否够精确,还取决于玩家在商店中购买东西的速度 。产品资讯游戏类型:即时战略制造公司:韩国Dong Seo公司建议售价:48元国内发行:世纪雷神系统要求Win95/98/Me/2000操作系统CPU:最低Pent山m266,推荐PentiumIII 500内存:最低128MB内存硬盘空间:最低600MB显示卡:与DirectX兼容的显卡,8MB显存,推荐16MB或更高正确答案 包含下载地址) 三国即时战略游戏是基于魔兽争霸开发的:三国即时战略版地图 有人工智能ai 答案1:魔兽地图吧(地图魔兽真三国无双即时战略版作者lockhans专贴)(可能需注册) http://bbs.wow8.org/thread-151881-1-1.html 答案2:u9上作者分享帖(不需注册) http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=36426988,三国演义中的战争谋略 火攻(战役极多)水攻(水淹七军和逍遥津之战)激将(定军山之战,诸葛亮对黄忠)离间(同样多得是)顺应民心(黄巾军)出人意料(五丈原之战,诸葛亮用假人)诈降、偷袭(典韦之死)按兵不动(司马懿与诸葛亮)里应外合劝降法(曹操打张鲁)抓住敌人的空当(濮阳被吕布占)一般来说,封建社会的战争常常是以人力的多少决定战争胜负的,由于古代技术手段落后,因此人少想要取得战争的胜利常常需要运用谋略 。三国时期群雄纷起打天下,导致各集团重谋略重人才 。书中描写了刘备三顾茅庐请出军师,更极力渲染了因诸葛亮一人出山,导致天下三分 。书中过度强调谋略重要而轻视先进的科学技术,这种缺乏先进技术支持的谋略是有偏差的谋略,我称之为偏谋 。早在秦末汉初就有韩信将兵,多多益善,他打仗看哪能胜就往哪打,因此百战百胜 。而《三国演义》在书中为强调谋略的重要,却极力描写军队多的一方常常打败仗,以演义的方式突出了以少胜多、以弱胜强的谋略制胜之道 。用司马懿的话说:“兵不在多,在能设奇用智耳 。”《三国演义》为突出谋略的重要性,总是尽力描写各种依靠计谋智胜故事,而对以先进技术取胜的战例常一带而过 。似乎兵多必败,兵少才胜,夸大了谋略制胜的作用 。例如曹操率领七万人仅因火烧粮仓就击败了袁绍七十万人;而曹操率领八十三万大军进攻东吴、刘备率领七十五万大军进攻东吴时,反被东吴周瑜、陆逊只用几万军队运用火攻谋略就分别打败了 。诸葛亮更神,仅用二千五百人以一个空城就击败了拥有十五万精兵的司马懿 。但是诸葛亮带领三十五万大军伐魏时,最后也被司马懿以少得多的兵力击败 。这些经典的故事无一不竭力突出谋略的重要性,树立了不畏强暴、敢于胜利的众多英雄形象 。特别是书中从封建正统的观念出发,把诸葛亮描绘成了忠于帝王的智慧化身 。诸葛亮说:“兵不在多,在人调遣耳 。”他建议刘备联合东吴共同抗击强敌曹操,形成三分天下有其一的战略割据局面 。他的草船借箭、空城计、借东风等故事已成为文学经典智谋 。但诸葛亮进攻时似乎只善于火攻,他明明知道火炮、连弩的巨大威力,但他就是死也不用 。所以我认为诸葛亮的进攻谋略是一种不愿意依靠先进技术作保障的偏谋,这是他六次北伐都失败的原因之一 。三国众多智谋的表现形式多为使用火攻、水淹、夜袭、埋伏、夹攻、离间、挖地道、云梯攻城、筑土城抢占制高点等等,还有许多运用各种先进技术取胜的谋略 。如果说三国人重谋略轻科技,那么后人从明朝的书中已经可以看出在三国时已有各种先进技术,却也不加以推广使用和革新发展,这又是什么原因呢?是不是由于作者认识上的历史局限,在《三国演义》中用各种艺术手法尽力渲染谋略对人物取胜的重要,而对先进的技术却描写得不够呢?是不是其艺术形象越是深入人心,其结果对读者利用科技的发展思路越有负面的影响,造成人们对各种计谋喜闻乐见,而对各项先进科技却视而不见呢?建立在落后技术手段上的谋略应当是落后的谋略,如果已经看到有许多先进的技术而不懂得纳入到谋略的范围中并加以发展,也不会运用先进的技术作实现谋略的保障,这就是偏向保守的思维方式,其谋略就是落后于时代发展要求的偏谋 。我从书中看到了各种偏谋的事例 。超一流:诸葛亮 。一流:司马懿、贾诩、郭嘉、曹操、庞统、周瑜、荀彧、陆逊、法正、徐庶……二流:程昱、吕蒙、荀攸、李儒、姜维、郭淮、邓艾、钟会、羊祜、陆抗、杜预……三流:陈宫、陈登、鲁肃、马谡、马良、沮授、蒯越……(一共29个,暂时就能想起这么多 。顺便说一句,那些三流的说成“谋略家”有点过,“谋士”还差不多,这样就是23个 。这里我把门槛放得低了些)三国演义》中描写的诸葛亮,是“忠贞”和“智慧”的化身,特别是作者对诸葛亮的“智慧”,更是用尽笔力,大肆渲染 。诸葛亮在当时的地主阶级统治集团中,是一个看问题比较敏锐、处事比较有胆识谋略、能随机应变的人 。然而,他之所以具有这些优势,就是因为它重视实践 。如,在曹操攻占荆州,领兵南下时,诸葛亮曾向孙权分析当时形势,预计到曹操必败,正是因为诸葛亮在战争之前就已经对敌我双方的优势和弱点作了比较的缘故 。又如,诸葛亮敢于使“空城计”,就是因为他对敌我将领的情况作了分析,料知司马懿了解自己“生平谨慎,必不弄险”,从而利用司马懿对自己长期形成的认识,采用了十分“弄险”的疑兵之计,解除了危机 。然而,在更多的章节中,作者却把诸葛亮写成了“先知先觉”的人物 。如,诸葛亮的几次“夜观天相”,几次“锦囊妙计” 。而在“七星坛祭风”,更是荒诞不经的描写 。类似的问题,还可以在“巧布八阵图”“班师祭泸水”“五丈原禳星”“定军山显圣”中看到 。火计,冷兵器时代最强的谋略,三大战役永远离不开(官渡——火烧乌巢,赤壁——火烧赤壁,夷陵——火烧连营)一般在书中总是老大先上场的,等老大赢了,那么很可能就是这场仗赢了 。如果是后期诸葛亮带兵的话总是反间,劫粮(兵法有云,食敌一斗当无二十斗),出其不意 。还有一个非常重要的战术——伏兵,只要有伏兵好像在三国好像没不胜的(火烧博望是夏侯敦说“此等伏兵不足惧”,可后来不依旧输了吗?) 。总之战术很多,但万变不离其宗 。谋攻或是武斗 。这是我第一次回答别人问题,呵呵 。9,三国策略单机游戏 《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情 。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品 。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧 。SLG光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭 。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了 。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀 。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏 。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已 。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性 。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新 。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战 。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1Fans VS QUAKE2 Fans 。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争 。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶 。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采 。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础 。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了 。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大 。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面 。傲世三国单机版不过200MB 出版后卖过20多个国家,画质和策略游戏的可玩性得到各国游戏玩家的肯定!现单机最高版本 是《傲世三国之三分天下》 可联机对战2代从03年公布可至今未出,然后转向了网络版,策略类游戏的推荐:三国志9(或10)三国群英传7三国演义:全面战争三国志曹操传楼主所说的“建城 ,招兵买马,招募英雄武将 ,然后去攻打别人”定是那 傲世三国之三分天下!傲世三国1的单机版不过200MB 出版后卖过20多个国家,画质和策略游戏的可玩性得到各国游戏玩家的肯定!现单机最高版本是《傲世三国之三分天下》可联机对战2代从03年公布可至今未出,然后转向了网络版,楼主所说的单机版十分经典!画面至今也并不落后!在迅雷搜索可下载,如果下载后玩的时候,打开黑屏那么只要同时按下SHIFT+CTRL即可,这个问题碰到的人很多哥们我当告之! 而且依照楼主所说的还有一个,三国霸业1和2,非常好玩的策略对战游戏,1不能联机但十分经典,武将升级后可以变为各种武将类型的“大将”形态,很帅,也很过瘾,画面具有中国传统的性质!可玩和耐玩性很大2代可联机,画面唯美,没有一代那样传统经典,可在功能上比一代多,比如可配各种武器,城堡升级,兵种多,道具等等等等被楼主这一提问,引起我的三国游戏瘾来,现在再下傲世三国玩玩去!三国志12最近刚出来的,三国志系列中最经典的估计应该算9,10,11好玩吧!三国群英传系列也很好玩,其他的三国类游戏如三国霸业,制霸三国等了!楼主,请平身!三国策略类单机游戏,还要2012年最新的,我可以直接告诉你:除了三国志12,就没有了 。三国志12侧重的是攻略——攻击策略 。内政无脑,外交策略性低 。和很多人一样,期待很高,单玩了2局通关后,就没玩了,觉得没什么意思 。我也很喜欢三国策略类的单机游戏,截止到现在,玩了感觉印象深刻的就是三国志10、11,信长之野望12、13 。三国志系列与信长系列各有千秋,两个系列的两个版本也各有特色,玩起来很带感,也很耐玩 。在三国志12出来之前,也经常会重新回味几遍 。这两个游戏以前的版本听人说也比较经典,不过,由于画面我看起来比较粗糙,所以也没有去玩过 。现在,我正在摸索的游戏是 足球经理2012,刚开始没几天,边看攻略边摸索边实验 。该游戏系统庞大、精细入微,以后有机会可以互相讨论讨论 。
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