尤其是带弩兵放火箭,是真的疼 。2、不屈不屈也是比较合适的肉盾 。一类是硬抗型,一类是炮灰型 。这个组合简单来说就是,物理攻击都是挠痒痒,火焰攻击是正常水准 。人们奇怪顿巴斯的平民为什么会成为肉盾,很简单,因为顿巴斯地区的平民大都是俄罗斯民族,那些在顿巴斯的乌军和亚速营是来‘平叛’的,在骨子里就不承认他们是自己的百姓,更多的是认为‘叛民’,而且俄罗斯军队在平民面前的畏手畏脚,也让那些乌军及亚速营找到了可靠的盾牌,所以,平民被当做肉盾也就成为一种必然,无论如何,两军交战,拿平民做盾牌 。
俄方之前传出,亚速营在亚速钢厂地下扣押了很多平民做肉盾,其内还可能藏着北约现役军人甚至高官 。然而亚速营人员欺骗了他们,将他们诱骗在掩体里面,并作为"人肉盾牌"利用 。一旦交换成果,亚速营扣押平民,拿平民做肉盾就坐实了 。
游戏《三国志11》中,适合做前排肉盾的武将有哪些?
【肉盾是什么意思,梦三国肉盾排行】
三国志11是一个策略类的战棋游戏 。而这个类型的游戏,自然要考虑各兵种的搭配了 。既需要后排输出,也需要前排抗伤,这才是比较完美的搭配 。而适合当前排肉盾的,可以分为两类 。一类是硬抗型,一类是炮灰型 。一、硬抗型自然是靠着自己的属性和特技效果,就是耐揍了 。打不掉我的兵量,硬抗 。1、最耐揍的:洞察 藤甲 踏破,带戟兵,有戟兵科技 。
原版中只有赵云有“洞察”特技,而赵云本身就是高统武,不仅高统本身就可以极大地降低敌人的伤害,而且高武还可以避免绝大多数暴击将的暴击能力 。特技本身又相当于魔免,自己一个人就已经是很难处理的存在了 。美中不足的是赵云的戟兵适性比较低 。而“藤甲”特技在原版中,只有兀突骨有 。而且,兀突骨正好戟兵是S级适性,正好可以补齐赵云戟兵适性的短板 。
“藤甲”特技除了火伤害加倍之外,其他所有伤害全部都减半 。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,虽然很硬,但是却有致命的命门 。不过,我在另一篇介绍特技隐藏属性的文章里也聊到了“踏破”特技 。“踏破”特技有一个隐藏属性,那就是对于陷阱火攻的伤害减半 。如果和“藤甲”搭配一队使用,就让“藤甲”队在受到陷阱火攻伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准 。
但是对于其他伤害,全部减半 。但是对于计谋“火计”和弩兵战法“火箭”造成的伤害是不能减免的 。不过,计谋“火计”对于拥有“洞察”魔免特技的赵云是无效的 。而战法“火箭”造成的后续火焰的伤害虽然会加倍,但是战法“火箭”的普攻伤害却可以减半 。一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多 。当然,周瑜的“火神”特技还是能对这个组合造成不错的杀伤的 。
尤其是带弩兵放火箭,是真的疼 。另外,就是怕“鬼门”特技 。“洞察”特技虽然是魔免,但是却不包括“鬼门”特技的火焰伤害 。这个组合简单来说就是,物理攻击都是挠痒痒,火焰攻击是正常水准 。虽然比较惧怕“火神”和“鬼门”,但是这俩大仙原版中都只有一个,没那么容易碰到 。再说了,谁又不怕这俩呢?而戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二级和三级科技,分别可以对弩兵和其他一般攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了 。
如果没有赵云,那带一个“金刚”特技也是不错的 。不过拥有这些特技的武将智力都不高,不是很完美 。但是对于物理防御来说,简直是没谁了 。如果再建一个可以增加防御力的设施“阵”,那效果更佳的理想 。2、不屈不屈也是比较合适的肉盾 。几个自带“不屈”特技的武将,戟兵的适性都很高,而且统武也都不错 。如果就带3000人带戟兵出征,那格挡对手伤害的几率会非常的高 。
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