旗帜的传说,旗帜的传说好玩吗

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2,旗子什么地飘动着填动词答-红旗在微风的吹拂下轻轻地飘动着 。像波浪般轻轻地飘动着飞快地再看看别人怎么说的 。迎风飘扬
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3,旗帜的传说2 未加密版闪退解决方法 闪退怎么办 1、可能运行问题 。可重新启动手机或者电脑 。2、可能是 内存不够接收不 到新的信息 。可用软 件清理一下垃圾,释放内存 。3、可能是下载的软件损害 。可把原软 件卸载,然后重新下载,安装 。4、可能是日期或者时 间不对 。可查看一下日期时间,是否正 。
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4,旗帜的传说2结局是什么 结局剧情解析攻略 阿莱特拿下了城市,艾佛在白塔打赢狂战士,朱诺去了北方,狂战士在大蛇下复活,英文玩过来的,能讲清楚的也就这点了 。阿莱特拿下了城市,艾佛在白塔打赢狂战士,朱诺去了北方,狂战士在大蛇下复活,英文玩过来的,能讲清楚的也就这点了 。我 。。知 。。道加 。。我 。。私 。。聊5,旗帜的传说英雄死亡是永久的吗 英雄会永久死亡吗 首先先搞清楚一件事:专家难度和专家模式是不同的 。所谓的专家难度就是在难度选择时的怪物强度的提升幅度而已 。专家难度只是一个相当低的难度 。在普通模式里,任何难度下死亡都不会删除角色 。而所谓的专家模式,只有在创建角色的时候才能选定是否创建专家模式,选择那个模式后,你在任何难度下的死亡都会导致角色删除 。也许是的 。6,旗帜的传说2职业技能怎么样 全职业技能属性汇总 展开全部技能效果:一级时是对一个 敌人进行普通攻击+1的伤害 的同时给敌人造成护甲伤害 +1 。二级时普攻伤害+2,护 甲伤害+1 。三级时普攻伤害 +3,护甲伤害+2 。敌人对该 技能不可回避 。而且该技能 支持被动技能重击 。使用建议:由于该技能在使 用者力量低的时候仍然能够 无视回避打出2+的伤害,所 以该职业即使在力量被削弱 得很低的时候仍有一定的杀 伤力 。在战略上如果配合得 当可以做到秒杀,当自己濒 死的时候仍能对敌人有着一 定的伤害 。7,旗帜的传说怎么移除英雄身上的道具让英雄不带任何道具 商品市场上能够贩卖的道具都适合给你的英雄佩戴,装备它们能够让你的英雄取得优势,道具旁边的圆圈数字表示佩戴这件装备所需的等级 。商店内购买的道具并不是都适合所有英雄穿戴,首先要注意道具的等级要求,未达标的英雄无法穿戴 。另外在你正准备为英雄穿戴装备,发现点击道具后某些英雄的头像变成灰色,就表示这个道具不适合该英雄 。购买一件商品过后,该商品就会在市场中移除,过1天或数天,市场会补充新的商品 。目前商店贩卖的道具一览选择手动战斗还是自动战斗的时候将领主头像下面的旗帜拖过去就行 。8,旗帜的传说三大种族有什么区别 八旗是清代满族的社会生活军事组织形式 。八旗制度是努尔哈赤于明万历二十九年(1615年)正式创立 。1601年初建时仅三旗:黑旗、白旗、红旗 。1615年因“归服益广”将三旗析设为八:原红旗分为正黄、镶黄二旗;原白旗分为正白、镶白、正蓝三旗;原黑旗分为正红、镶红、镶蓝三旗 。合称八旗,分别统率满洲、蒙古、汉军 。八旗是代表当时满族社会的组成方式,他是社会军事一体化的组织方式 。从等级上满族最高,正黄、镶黄二旗;蒙古其次,正白、镶白、正蓝三旗;汉人地位最低,正红、镶红、镶蓝三旗 。那些旗分别不代表固定的姓氏,正黄旗是皇族所在旗,地位最高,爱新觉罗氏族就在正黄旗 。任务占坑9,旗帜的传说2什么英雄好 英雄推荐 在本作中的角色的确有强弱差异,不过SRPG的角色都存在一个问题,就是入队晚,难得练,后期敌人厉害,刚入队能力低,确实不好练,比如人马 。两男性人马,攻防上限,分别是15 11,和14 12,加上还有4点破甲,看上去真的很美,可是入队5级,要加满三围,得升到快满级,且不说声望,光是拿着这12 9和13 9的攻防的近战去杀敌练级,就很蛋疼了,真是可惜了人马兄猛踢这个神技了,如果真有爱,就推荐把白色的人马练到满级吧,毕竟还是防高厉害,满级就可以攻防全满,还能选一个天赋加满 。相比与男性人马,女性人马就就实用许多,虽然三围差点12 14 2,但是是远程啊远程,弓箭手才什么攻防,鲁克都才12 11 的攻防啊 。不过女性和女性还是有区别的,最后给的人马头领,这恐怖的三围,12 16 3,和颜值成正比啊,可惜出场的时候只剩下最后一战了,加上初始8级,升级她需要的声望可不少啊,不过这样一看,这人马颜值又高,又在封面,能力又这样设定,看样子下一部主角是跑不了了,留着存档,等3出的时候,拿出来练一练吧,毕竟三围太诱人说完人马,说说主角团剩下的人吧 。主角这边最强三人组鲁克(女儿没出二技能之前太废),艾佛,哈肯吧,这三个可以看着道具,选择性的把等级提高,点点天赋吧,没什么合适的道具就把三围点满就是了,没必要升太高 。剩下的巨人除了战鹰,都可以练一练,三围升满,5级左右也够用了,巨人还是不推荐上太多,2个就够了,太多,卡位严重,输出不到的,艾佛哈肯伤了就用剩下的巨人顶一顶,差不了太多 。这里不得不吐槽一下战鹰这职业,技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一样嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太严重,很难后手战鹰冲进人堆,放个完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往现在站好位置的巨人,就会被敌人摸到,12点防不算高的,随便一打打,血量一下降,1点的破甲,基本就等于废物了(同样是5级,哈肯能有3点破甲,这两点破甲差距太大了) 。主角这边剩下的就是枪兵弓箭手和一些近战人类了 。枪兵这职业,在1代就一个王子,可以说是高富帅职业,攻防尚可,射程有优势,被动回意志配合高蓄力,还是很不错的 。到了这一代,瞬间屌丝了,两个新的枪兵都是背景都是屌丝,加上射程被人马妹子完爆 。所以主角这边的枪兵价值就不大了,还是那句话,有爱就练吧 。渡鸦那边的枪兵可以练,毕竟渡鸦没有鲁克,人马什么的 。不过枪兵应该是最适合出意志力天赋的兵种,但是意志力天赋必须要满蓄力的配合,枪兵满攻防满蓄力之后,再点意志力天赋,需要达到9级,9级了培养一个1212攻防的近战到9级,还是有些不划算啊 。弓箭手嘛,我只能说如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,毕竟都是以少打多,射程优势不是那么明显,毕竟电脑集火谁不一样,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣势就凸显出来了,想要弥补攻防的劣势,就必须触发其被动,打出双倍伤害,那就得精心计算格子,电脑必须既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考虑一下对手打不到就行了,简单很多),两个弓箭手,白毛女的箭雨还是不错的,不过又增加计算量,打个PVE,不如换一个能力高的简单暴力,另外一个加射程,还是那句话,有爱就练吧,给弓箭手配个加射程的道具,提高被动触发率,也是很不错,不过还是那问题,等到能装备那道具了,游戏也快结束了 。近战人类,1代开始就入队的小哥(貌似喜欢啊莱特?2代一周目就玩了鲁克),16点甲,加上石墙技能,碉堡了啊,这货带破甲道具,冲到人堆里面破甲,吃个两轮伤害,血少了,嘲讽高,就一直开石墙 。这货唯一的问题就是难补刀,卖完血了,不敢不开石墙,开石墙就补不了刀,没击杀就不能升级啊,不过这角色还是十分推荐练的,练到7级,三围就能满了 。然后就是剥除者两兄弟,这两兄弟的技能配合这三围很强大(低攻低破甲,开个技能,约等于4破甲或则4攻),按其他战棋类游戏来说,这两兄弟应该属于低COST,大哥选完了,剩下几点COST,嗯,不错,就是你了霍根!可惜《旗帜的传说》人人平等,总共6COST,巨人1,人类也是1,剥除者两兄弟的三围明显是残疾人,COST也是1!!!那没办法了,能上艾佛,为什么要上你霍根呢?角这边除了三大主力,16防石墙不动如山,还有一个十分厉害的角色!就是我前面提到的神人,没错他就是披风男,埃里克(我记得好像是王子的跟班,1代太久远,忘记了) 。埃里克刚正面也许不如渡鸦老大,不如哈肯艾佛,但是绝对是这一代的神人 。贴个数据,9级埃里克 。防 11 满攻 11 满意 10 满(3点回意志力天赋)蓄 3 满破 3 满能力看上去不高,但是埃里克的技能个个神技,而且和回意志力天赋绝配,绝对值得练到9级 。埃里克的三个技能第一个技能,消耗自己的意志给队友回意志,回合结束天赋自己回,永动机啊 。第二个技能,隐身,这技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控场,还有高伤害 。第三个技能,招熊,这技能,简直神到不能再神了,谁说埃里克攻防低,人家还有只熊!埃里克的缺点就是前期太弱,毕竟攻防低,难得练级,而且核心技能招熊,开始也没有 。不过按楼主的观点,埃里克就是这版本的第一神人 。主角团队说完了,说说渡鸦这边的 。主角团队可谓百花齐放,三大主力,不动如山,神人埃里克,人马妹子,梦想人马男,箭雨白毛女加上替补巨人 。都可以成为1线主力,而且单人战斗力都很强 。而渡鸦团队,基本就是狂战士的个人秀 。战鹰要比主角的少两攻,石墙哥要比主角的少两防,还有一个破产版的埃里克 。不过这些都无所谓,因为都用不上,渡鸦有狂战士足矣!!!!!渡鸦团队的基本COMBO是这样的,狂战士上去砍两刀,然后战争领主让狂战士再来一次,最后女战士保护狂战士 。是不是很有RPG的感觉,官方也很有意思,也专门做了一场战斗,己方就是狂战士加女战士,打对面一群9攻9防的渣渣 。这里必须说一下狂战士博罗艾的道具,必须带破甲,因为我是继承的1代存档,有一个加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4点破甲,一共10点破甲,能直接把20几攻的恶魔打到14血以下,这样博罗艾的血量就能保住,狂战士有一点和战鹰一样,每少一点力量,战斗力就会下降很多,不过比起战鹰,狂战士毕竟是老大,不说技能,就4点破甲战鹰就比不了 。当然玩笑归玩笑,渡鸦团队其实强人也不只狂战士一个,女战士如果不配合狂战士,自己输出,因为被动的存在,女战士的力量不会掉,能满力量输出好几轮,也是很强的 。战争领主的三围甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作为一个巨人防比攻重要 。斧头男,投掷飞斧,应该是输出最高的技能,面对BOSS,队友把BOSS护甲降低,一个三星投掷飞斧解决 。渡鸦的枪兵攻防是13 11,主角的是12 12,单看能力谁强不好说,但是技能上来说,暴击肯定比逗比的破防击击退要实用,而且多一攻,切合这技能 。渡鸦团队准确的说是选择的余地要比主角团队要少很多,但是最强6人团不比主角的弱,甚至更强 。最后说一下吟游诗人,两个诗人,被动都是回意志,一个主动是给队友加攻,一个让敌人行动延后 。主角团的加攻明显就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻恶魔渡鸦团的泛用性更广一些 。但是还是那问题,诗人自己的能力太弱 。PVE和PVP不一样的,PVP讲究的是上限,组合会往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特别是控制系的技能,比如人马的踹,白毛女的箭雨,破产埃里克的隐身等等 。而PVE讲究的就是下限,特别是没SL的情况下,组合下限越高,通关效率就越高 。这也是为什么加点还是优先高攻高防高破甲,而不是优先去点那么概率格挡闪避的天赋 。

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