火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击是游戏内的主流属性 。
火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?
![手游宫羽加什么属性,假如梅长苏活了下来](http://img.yunnanlong.com/221011/2233445K9-0.jpg)
火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性 。
因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心 。
但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案 。
下面这个图是130级祈愿饰品的界面,你可以看到防御的数值只有1300,而暴击的数值是5400,即便是1个防御加成12个战力,1300 的防御也才有16000左右的战力加成,而1个暴击加成6个战力,5400 的暴击数值就会有33000左右的战力加成,这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高,但他在饰品里的数值基础是比较低的,对比暴击或者攻击就没有任何优势了 。
《蜀门》手游新出的挂件加点加什么属性?怎么加比较好?
![手游宫羽加什么属性,假如梅长苏活了下来](http://img.yunnanlong.com/221011/2233442192-1.jpg)
主属性、全系抗性、和致命值职业适合哪个就点哪个 。这游戏的挂件系统还蛮好看,有小翅膀啊、光环啊、铃铛啊,有的时装有,有的时装没有 。多激活几个挂件好点激活3个永久挂件,可获得闪躲值80激活6个永久挂件,可获得闪躲值120激活9个永久挂件,可获得真实伤害30,闪躲值160激活12个永久挂件,可获得真实伤害60,闪躲值200激活15个永久挂件,可获得真实伤害90,闪躲值240 。
经典游戏《仙剑奇侠传》哪些属性提高,可以增加李逍遥的技能伤害?
![手游宫羽加什么属性,假如梅长苏活了下来](http://img.yunnanlong.com/221011/223344G32-2.jpg)
在《仙剑奇侠传》最初的版本中,李逍遥能够学会的攻击技能比较少,分别是:御剑术、天师符法、万剑诀、天剑和剑神 。除了酒神咒之外,其他技能都是当年在十里坡酒剑仙传授之后,慢慢领悟到的 。在后期的每个阶段中,玩家使用的技能都是不同的,用得最多的应该是万剑诀,而伤害最高的则是剑神 。在李逍遥学会召唤术之前,对付小精小怪剑神就是每次战斗必出的技能 。
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