在他看来,一方面,任何一个品类都有非常高的内部门槛,学起来大概很简单,但要做出真正的精品,至少需要10年的经验和稳定的团队 。在ARPG,我自己也工作了十几年,团队核心成员一起工作了七八年 。贸然尝试新品类,很难满足该品类用户的需求,也很难为IP留住新人 。
另一方面,手游时代产品迭代速度快,用户注意力分散,端游时代很难形成优质IP 。单纯基于商业利益而忽略团队基因与IP调性匹配度的产品类型拓展,很容易引起核心玩家的不适,进而消耗IP的影响力 。
因此,未来团队将继续专注于ARPG领域,迭代各代游戏,逐步丰富游戏玩法和IP世界观 。在数量上,也是采取核心玩家口碑传播的方式,大众市场购买为辅 。
简而言之,一切都是建立在IP核心用户体验有限保证的基础上,然后吸引年轻的ARPG玩家在各个世代进行转型,保证IP板块缓慢但扎实的扩张 。
目前,《龙之谷世界》已经在9月进行了删档测试,重点收集用户的反馈和建议,继续深挖用户需求,精心打磨,做出龙之谷用户喜爱的口碑产品 。
讲究做什么做什么就克制换代的ARPG,讲究大采购就以口碑传播为核心,是目前市场不可多得的玩法 。
哪个更好?龙之谷世界可能是一个说明问题的例子 。
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