英雄之刃口袋版多了的无非就是地图大了点、操作难了点、可以补刀了、可以插眼了 。感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版 。
为什么《英魂之刃》口袋版现在这么坑了?
同为MOBA游戏,英雄之刃口袋版一直歧视王者荣耀为小白游戏,就像DOTA玩家看待LOL一样 。英雄之刃口袋版多了的无非就是地图大了点、操作难了点、可以补刀了、可以插眼了 。和王者荣耀的全视野想比,英雄之刃口袋版增加了视野难度、补刀难度,对于小白玩家来说可能就无从下手了,无法得到金钱、无法快速升级等,甚至不知道技能怎么释出来 。
除去这些,等到习惯了这些操作之后,就是游戏意识、游戏熟练度的问题了,题主10连败的游戏记录,提问为什么哪都有坑 。这个问题问的非常好:如果真的是10连败的话,坑的估计就不是别人了,没有玩过英雄之刃口袋版,但就王者荣耀来说,天天有人发10连败、20连败的记录!有的还把把MVP,这又能说明什么呢?还是自己的技术不行,不然不可能把把1V9吧?个人观点,不喜勿喷! 。
现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样?
【为什么英魂之刃没显示字了,却让英魂之刃大放异彩】感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版 。《英魂之刃口袋版》作为网龙2016年底推出的重量级手游产品,在端游的故事背景和数值体系上进行了高度还原,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗为题材,尤其注重在竞技平衡性、战斗节奏、以及视听美术上的优化,力求为手机用户呈现出原汁原味的MOBA体验 。
英魂之刃口袋版的操作和绝大多数的MOBA游戏大同小异,都是双摇杆的操作方式,游戏左侧固定的虚拟摇杆,右侧分布了技能和部分的系统功能,出现这种情况的主要原因是一方面因为手机端用户习惯着这种操作模式,另外一方面则是手机的性能缘故,这种固有的姿态,估计很难实现突破 。英魂之刃手游版的推出引起了大量玩家关注,但国内的人气一直不高,但在海外特色火,笔者总结了以下几个原因国内目前主流和小众手游的玩法都非常有特色、选择丰富,加上有王者荣耀和刺激战场两座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易 。
王者荣耀背后是腾讯公司,腾讯公司就是用社交软件发的家,在游戏宣传里王者荣耀就先天比英魂之刃口袋版要强了,而且MOBA竞技类游戏只要一个小细节的修改,就需要玩家花费十几局甚至是几十局的时间才适应这个修改,王者荣耀之类的手游基本每个玩家都打了成千上百局了,更别说只是一个类型一致,但是内部的细节完全不同的其他游戏了 。
二、国外版本的UI界面看起来更高端不少玩家反映,国外版本的英魂之刃品质更佳,视觉效果更好,吸引了更多的外国人 。三、国外版本游戏性和游戏机制更好在《英魂之刃口袋版》海外版本中,极具操作手感的四技能设定,让许多习惯了“阉割”版MOBA手游的海外玩家眼前一亮,而中国风的英雄赵云、张飞、孙悟空的加入,更是为玩家们增添了强烈的历史代入感,平均每局8-15分钟的游戏节奏,让小规模团战爆发更加频繁,短促有力的攻防转换,紧扣手游用户碎片化时间的需要,也让不少海外游戏达人们痴迷其中,他们通过直播的形式,向更多喜爱MOBA游戏的海外玩家们展示《英魂之刃口袋版》的无限魅力 。
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