全面战争系列,全面战争系列游戏都有什么

1,全面战争系列游戏都有什么 从前往后:幕府将军全面战争中世纪全面战争罗马全面战争中世纪2全面战争帝国全面战争(包括拿破仑全面战争)幕府将军2全面战争交话费公司的全战和骑砍不是一个系列 。2010年出的骑砍之战团只达到了2005年出的中世纪2全面战争的画质,自己了解吧【全面战争系列,全面战争系列游戏都有什么】

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2,全面战争系列都有哪些 按出的时间来算,幕府全面战争,中世纪全面战争,罗马全面战争,亚历山大全面战争中世纪2全面战争帝国全面战争,拿破仑全面战争幕府2全面战争,幕府2全面战争武家之殇 罗马2全面战争,阿提拉全面战争还有个网游,竞技场全面战争,去年末到今年初在内测楼上说得很全,漏掉一个,即将发售的拿破仑:全面战争!
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3,全面战争都有什么系列的啊 三国全面战争战国全面战争十二世纪全面战争隋唐演义全面战争罗马全面战争唐风全面战争(唐朝)宋朝全面战争(又名"绍定入洛") 大明全面战争(明朝又名"南明悲歌"还有三个明的"华夏耀武""帝国争锋壹肆零伍""莽明") 满清全面战争(清末又名"燃烧的黄龙旗")幕府全面战场(日本)中国抗战全面战争(打鬼子的) 要采纳的...
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4,全面战争系列都有哪几部楼上说得很全,漏掉一个,即将发售的拿破仑:全面战争!幕府将军:全面战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争 王国帝国:全面战争 你下载个迅雷游戏大厅~~1到俩分钟就下完了~~里面搜索你想玩的游戏就行~~蛮多的5,全面战争系列有哪些作品 哪部最好玩主线作品(就是世嘉公司官方出的):罗马;中世纪1、2部;帝国;拿破仑;还有最新出的幕府将军,其他的都是MOD(比如魔戒大战、三国都是罗马的MOD),小可不才,是个全面战争迷,基本上所有的全面战争游戏都玩过 。个人认为,如果你不是想追着历史玩,你可以玩拿破仑,画面最好,不过地图只有欧洲,而且东只到莫斯科西到英伦三岛;如果想追求大地图,可以玩帝国,有美洲、印度、欧洲(全欧洲)的地图,但是画面没有拿破仑好,而且要是没有作弊器,玩起来比较费劲,因为地图太大了,如果你喜欢冷兵器,玩中世纪2,个人认为这部最好,地图大小适度,兵种制衡性强,当然,你要是有作弊器,全骑士部队也天下无敌,而且中世纪2历史性较强,玩了这个游戏就像读中世纪史一样,蒙古帝国、帖木儿帝国,在这部中均出现了 。好了,我想说的就是这些,供你选择!幕府将军1、2。帝国、拿破仑、中世纪、罗马几部全面战争系列 。个人感觉拿破仑最好玩 。6,全面战争系列哪部最好 1. 罗马2需要最新的电脑才能带的动 。一般不推荐 。2. 三国全面战争画面太粗糙,不是很有意思 。是中国人做的一个mod 。3. 幕府2强力推荐,特别是武家之殇DLC,那个海陆协同做的还是很不错的,AI也很赞,没耐心的话AI真心不好打 。应该说是在罗马2出来之前AI做的最好的 。4. 中世纪2和帝战、拿战AI都有些不是很聪明 。容易出现像步步高三国霸业那样被克的情况 。5. 中2和幕2的画面是最好的 。中2对电脑性能要求很低 。帝国全面战争题材不错,地图很大 。罗马最好玩文件在罗马系列中最小画面细致 个人感觉无论是战略地图或战争场面 都比中世纪 全面战争要好得多 而且在游戏中 可以领略西元前300-100世纪的历史 可以加深对欧亚版图的认识游戏中更是安排有马略改革等重要历史剧情 部队规模调到最大化后 还可以 指挥千军万马作战 感受古战场的气势恢宏马其顿方针 迦太基战象还有罗马近卫军 让您感受到无与伦比的史诗巨作 另外 罗马全面战争有上百个mod 资料片 共你玩不停!!!7,全面战争哪个系列最好玩 主要看你喜欢什么时代的战争形式:罗马和罗马2正如其名,是早期的古典战争,步兵方阵作战为主,骑兵开始崛起,但并没有强力到正面硬上的程度 。海战是以碰碰船,就是舰首互撞 。罗马2是全战最新的一代,还是比较强力的,画质很强大,同时海陆可以同屏战斗,你可以看下游戏展示视频迦太基围城战 。中世纪2,骑兵主宰战场的时代,铁骑所过,摧枯拉跨,骑兵可以当坦克用,正面硬上都没问题(当然,一般没人会那么干),这个游戏和罗马1都属于早期版本,没有海战帝战和拿破仑,火器时代,作战形式是线列作战,火枪火炮和风帆战舰的时代 。当然很多人不喜欢,说什么是排队枪毙 。幕府2,就是以日本为题材,各大名基础兵种几乎没什么不同,这个版本弓箭很强大,画质什么的也挺好,就是日本特色的战国全面战争系列各有各的特点,中世纪二全面战争虽然说旧,不过他的mod极多,有很多不同的剧本可以玩,列如:魔戒,汉之殇,绍定入络,日月共明,等很多,而且操作方面也没有什么问题,原版也有加强补丁,幕府将军2全面战争,画面一流,操作性也挺好,除了兵种有些单一以外就没有什么太多的缺点,而且还有武士之殇和武家崛起的两个官方大型dlc 。帝国全面战争就看你爱不爱玩排队枪毙了,个人感觉是介于中二和幕府2的中间点,罗马2全面战争,个人感觉画面很好,兵种丰富,地图巨大,背景丰富,可玩性高,不过战斗结束速度太快,基本一场大规模会战十几分钟就完了,需要打补丁来加长时间,而且mod也不少 。极大增强了可玩性 。阿拉提全面战争 。。。。前段时间玩了以后感觉bug太多然后就弃坑了,没有细玩不过战斗和战略方面都比罗马2加强了不少 。推荐过段时间版本稳定了以后再玩 。罗马1和幕府1以及中1,版本和画面都太旧了所以就没玩 。8,全面战争系列一共有几部作品 全面战争原版系列一共有五部幕府全面战争(官方资料片_蒙古入侵)中世纪全面战争(官方资料片_维京入侵)罗马全面战争(官方资料片_1.蛮族入侵 2.亚历山大帝国)中世纪2全面战争(官方资料片_1英伦霸主 2.条顿悲歌 3.天国王朝 4.美洲风云. 四部资料片统称为 中世纪2之王国)帝国全面战争(官方资料片_敌对行动战役.升级到帝国1.4就是包含了敌对行动战役)最后一作是独立的帝国全面战争资料片_ 拿破仑全面战争. 和前面的资料片必须要有原版支持不同.拿破仑全面战争不需要原版支持..也就是可以独立于帝国全面战争之外运行..3楼官方的说法定位的很好了.. 独立的资料片. 它就是个资料片. 比帝国延伸了很多.改善了很多.地图也小了很多.这就是为了突出他是资料片的含义 .如果拿破仑的地图和帝国一样.帝国全战还有的卖吗.幕府将军:全面战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大帝中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争-王国帝国:全面战争 拿破仑:全面战争 游戏都有这些游戏的专区 去下吧 我是全面战争系列的忠实玩家幕府将军:全战争幕府将军:全面战争 蒙古入侵中世纪:全面战争中世纪:全面战争 维京入侵罗马:全面战争罗马:全面战争 蛮族入侵罗马:全面战争 亚历山大中世纪2:全面战争中世纪2:全面战争 王国帝国:全面战争 拿破仑:全面战争帝国全面战争就一垃圾游戏,还没有罗马全战好玩,过场画面奇长无比,士兵对战急死人,所有国家军服全部一致 。9,全面战争系列 中世纪2:全面战争是目前全面战争的最新版 。07年应该不会有一版本的推出,08年就不好说了 。下一代全面战争是《帝国:全面战争》,以下是全面战争总设计师的FAQ:1>新的政府制度是否反映在游戏中?我们是否可以选择君主制或共和制,并会影响到游戏?革命是这个时代一个关键的主题 。在《帝国》中有三个不同潜在形式的政府 。玩家将必须决定如何根据社会变迁使自己社会随之进步。这是一个真正令人兴奋的领域 。铁腕君主制将面对共和制各方面的挑战 。三种政府类型都有自己的优点和缺点,并且伴随着改革发展的压力,玩家将要面对有可能发生革命和内乱的后果;2>在《帝国:全面战争》中宗教是否将扮演重要的角色?很显然,启蒙运动将神职人员造成一些头痛的时间 。由于这一特点,宗教问题仍然会出现在《帝国》中,但相比《中世纪2》将没有那么重要 。教皇将不会给Lord Nelson命令问他要夺回圣地,但宗教确实会影响社会治安和外交关系等问题 。3>外交系统是否将得到改善呢?十八世纪相比以前全战系列的游戏中覆盖的时代,是一个更文明一些时代 。为了反映这一点,我们正在对我们的外交AI进行完整的修改 。以前全战系列游戏中,战略AI和战术AI是完全分开的单独实体,但在《帝国》中我们已经统一了这两个方面,使他们的合作更加和谐 。外交关系将和你在战略地图上面的活动更加紧密地联系在一起 。你可能不会派出一个大使后等回来的是一个装着他的头的袋子(我汗……) 。4>相比以前全战系列的游戏贸易是否将更重要? 绝对会这样 。《帝国》的主题是战争和殖民 。扩大贸易是欧洲殖民地努力的原动力 。贸易同时是使帝国进步的动力和引擎,所以我们很明显对这方面的战役系统付出了大量的努力 。结合新的海战,建立和维护你的贸易路线,已成为一个非常令人振奋的新策略 。5>你会设法改善战术AI吗?又一次,时代的变更将要求AI进行大幅提升 。这是真正的战争,就像刚才提到的外交 。十八世纪的战场战术和以前相比是一个完全不同的东西,并不是增加更多的简单任务,将原来一堆男人用冷兵器的搏斗变成另一群男人用冷兵器的搏斗 。要在《帝国》的战场上获胜,将需要比以往任何世纪更复杂的战术意识 。就是说不单纯依靠腕力,更多地依靠大脑 。(汗,难道是说原来全战里面的战斗靠四肢发达、头脑简单就能赢了……)我们的战术AI设计思路已彻底改变,以反映这个事实 。6>18世纪战争?不会只是两军相对列开后对射吧?嗯,不 。这是一个有点自相矛盾的"传奇"理念的战争,也可以被解释为平淡 。士兵们并不是有秩序的排队,一边唱国歌一边被枪毙(不管怎样,反正是没有国歌) 。火枪并不是现代突击步枪(比如AK47),一旦你开了一枪后,你就不得不和敌人贴近拼刺刀了 。这个时代的战场并不任何一个时代的战场驯服,肉搏的战斗仍然是一个重要组成部分 。刺刀就是在这个时代发明的!在18世纪的混战是很残酷的,同时骑兵仍将在战场上发挥重要的作用,除了著名的冲锋,骑兵将作为一个重要的骚扰部队,不断威胁着敌人形成容易受火炮伤害的阵形 。阵形是制胜的关键,因此相比以往玩家将必须学习和掌握更多对阵形的巧妙使用 。找到隐蔽物以躲避敌人的火力,占领和保卫建筑物,多样和具有挑战性的战术环境,所有这些将展示给你一个比以前全战系列更有挑战性的战场 。7>海战中物理规则怎么工作的?是否会加入风向/天气等影响呢?海战是《帝国》中一个最令人兴奋的新东西 。我们想要做适当的海战中已经很久了,但这是第一次游戏时代和我们的技术已经达到了我们要求的标准 。这些高标准必须包括风力和天气等因素 。《帝国》中的海战不只是停留在口头上服务(俗话说的吹牛……),我们对海战的认真程度和我们对陆战的认真程度相同,这意味着风,天气和水 。我们有一个家伙已经工作了两年以得到水的真实表现!我们正在做各种各样的东西,包括每个炮弹的模型,使我们能在地图上准确地损害桅杆和船帆,所有这些事情会令《帝国》的海战令你感受到完全真实 。(但愿不是吹牛哈……)8>《帝国》可以MOD吗?当然 。我们一直想鼓励我们的MOD社区并帮助他们脱颖而出 。MOD社区对全战系列做过很多伟大的工作,我们希望鼓励他们对《帝国》做出更多的贡献 。9>战队是否陆战将受海战的影响而失去注意力?不可能 。正如我们已经提到,改进后的陆战在这一时期是如此富有戏剧性,比以往任何时候我们更注于这方面的游戏性 。所有以前全战系列的游戏已经展现了大致相同风格的战斗 。这一次我们正在积极工作,认真思考如何得到真实地战斗准确地反映时期 。10> 海战是否有趣且易于指挥? 我们正努力在海战易用性和表现深度两者之间取得平衡 。我们很有信心,我们正在朝正确的方向前进,我们在办公室进行的海战已经相当有趣,甚至拉拢了一些没有海军经验的CA工作人员,所以说海战上手并不难!早就出帝国全面战争和拿破仑全面战争啦,明年出罗马2全面战争

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