暗黑之光什么时候公测,《暗黑之光》火热公测中( 二 )


游戏画面除了黑 , 再无于“暗黑”系列相似的地方 。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终 , 因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场 , 所以对游戏进行了回炉重做 。数月后 , 《拉结尔》有进行了一次测试 。游戏加入了一些新功能 , 但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题 , 笔者参与了两天测试后 , 直接删除了游戏 。
在之后我参与的测试 , 就是刚刚结束的终极测试 , 这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试 。「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏 , 腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境 , 同时也尝试性的加入了氪金手段 。就我自己的体验来说 , 《拉结尔》适合普通玩家 , 但不建议付出太多时间 。首先 , 《拉结尔》中有很多氪金设定 , 如时装 , 宝石 , 宠物等 , 都天然自带属性加成 。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物 , 而看似繁杂的装备系统 , 其划分标准只有两个“优质”与“普通” 。优质装备只能通过十连抽获得 , 普通装备通过频繁刷图 , 刷到怎样的装备全靠运气 。「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游 , 《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏 。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统 , 玩家的刷图动机 , 绝大多数都由任务驱动 , 几乎没有《暗黑2》的自由 。
暗黑类手游《拉结尔》即将公测 , 为什么暴雪的《暗黑不朽》 , 还没有消息?
转眼间 , 时间来到2019年三月 , 这个月不仅有多款3A级游戏开售 。在移动端也有几款饱受玩家期待的游戏开测 , 其中在三月底就有暗黑类手游《拉结尔》 。以笔者个人为例 , 笔者曾经参与过《拉结尔》的澳大利亚测试 , 然后国服一路测试至今 。在立项及游戏宣传上 , 《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》 。「图为暗黑:不朽」值得一提的是 , 《拉结尔》的开发商并非腾讯 , 而是一家从未从说过的小厂 , 名叫广州帝释天 。
《拉结尔》之前也不叫现在这个名字 , 而是被称为《暗黑之书》 。后来游戏开启国服测试后 , 才改名为《拉结尔》 。《拉结尔》的立项时间 , 制作时间都早于《暗黑:不朽》 。这也是为什么《拉结尔》已经经历三测 , 且即将公测截胡暴雪时 , 暴雪的《暗黑:不朽》仍没有任何消息的原因 。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发 , 项目主导权握在暴雪方手中 。
暴雪开发游戏 , 一直以严格的保密工作著称 。当年开发《泰坦》 , 也是像挤牙膏一样慢慢发布开发进度 。从泰坦立项到被取消 , 玩家对游戏知之甚少 , 仅有两张概念图 。所以《暗黑:不朽》可能已经开发完毕 , 进入到了后期优化中 , 毕竟从暴雪嘉年华放出的演示可以看出 , 游戏完成度极高 。「图为《拉结尔》」其实几天前 , 网易方面的负责人接受采访时 , 称《暗黑:不朽》开发顺利 , 已经临近在国内上线测试 。
而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》 , 无论是打击感还是画面精细度 , 《暗黑:不朽》都能完胜 。2018年 , 暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》 , 顿时引起广泛关注 。虽然手游即将发布的新闻致使暴雪股价下跌 , 但当玩家体验过移动端玩《暗黑》的便携性后 , 也定会感叹一波真香 。好啦 , 这就是我的看法 。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论 。

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