而目前的精灵主要分为PVP精灵和PVE精灵,先从PVE精灵说起:PVE精灵很少有过期这一概念,PVE主要精灵保质期都很长 。赛尔号常见不死大队NO.1圣灵谱尼圣灵谱尼是17年的精灵,不过是大家耳熟能详的赛尔号第一强者 。其中光螳螂在赛尔号之中更为有名,是全赛尔号中黑屋第二人 。
赛尔号多条命精灵?
赛尔号常见不死大队NO.1圣灵谱尼圣灵谱尼是17年的精灵,不过是大家耳熟能详的赛尔号第一强者 。无论是pve还是PVP中都有圣谱的一席之地,PVP环境中更是打遍天下无敌手 。圣谱的魂印效果很多,而今天我们主要说的就是复活那一条 。圣谱的复活pve无效,所以他算不上是不死大队之一,不过在PVP对战中圣谱是一个两命精灵,所有的两命精灵基本都有一个特点,那就是特别皮,而在圣谱几乎没有破绽的机制下,两命就相当愉快锦上添花,让圣谱变得更加强大,从而稳坐黑屋第一人 。
不过两条命分真两命和假两命,这个概念通过机盖来判定,圣谱在没有被打死一条命时,也就是两条命都在时,会被机盖直接弹死两命,所以我们称圣谱这样的两命为假两命 。NO.2光之惩戒·英卡洛斯/战之狂热·英卡洛斯两个形态的光螳螂也是两条命的精灵 。其中光螳螂在赛尔号之中更为有名,是全赛尔号中黑屋第二人 。以狂躁的输出而著称,战螳螂也是一个比较有用的对孤宝器 。
两命放在他们两个身上都有不同的用处,光螳螂的两命进一步提高了自身的站场输出能力,毕竟在光螳螂的手下,多一回合就相当于多一颗人头 。在战螳螂这里,我只能说这个两命让战螳螂变的特别恶心 。战螳螂不比光螳螂,它最强的地方就在于战场拖回合找时机来击杀对手,两命让战螳螂的坦度提升到了一个变态的程度 。而且双螳螂的两命是真两命,不会被机盖阴死,这里有一个大大的好评(光螳螂能被机盖直接弹死就进不了黑屋了) 。
NO.3圣光灵神灵神最为圣殿最强排面,当然不是前面几个能比的 。灵神的两命pve有效,曾经一度被应用于pve不死大队之中,当之无愧的不死大队队长 。而且灵神的复活PVP同样有效,靠着一手诛魔杀阵,打遍天下无敌手 。灵神同样为真两命,不会被机盖弹死,但是这个复活有点儿奇葩 。灵神的第一条命被机盖弹死之后,魂印判定比较靠后,机盖魂印会先判定‘双方同时死亡残余一点体力’,然后灵神的魂印才会产生复活判定 。
简单的说,就是灵神不会被机盖一下弹死,但却跳不了机盖 。NO.4不灭·艾恩斯火王是一只档期非常靠前的精灵,在超进化之后从先前的最拉垮的精灵王一跃变成孤儿永存自焚王,因为其极其恶心的机制以及高概率的狮盔连环控,巅峰之中直到现在都有火王的一席之地 。而火王的两命pve无效,而且属于假两命,是有可能被机盖直接带走的(星皇因为是可以穿魂印,所以和机盖有所不同) 。
不过正常情况下,火王可以充当拦截来拿命挡住一次 。NO.4混沌布莱克混布是赛尔号亲儿子系列战神联盟的布莱克混沌化形态 。因其独特的闪避机制以及高额的红粉混伤输出,使其成为战联中最强的精灵 。同时对于诸年费都有较高倍的克制且能够闪避年费们的先手技能,所以混布又是热门的年费杀手之一 。混布的两命续航能力比较差,说残留一血是真的是一滴血,很有可能被先发制人直接带走第二条命(可能是魂印缺少续航的缘故) 。
所以玩混布要比火王更加吃技术,而和火王不同的是混布属于真两命,是高红伤精灵里可以暴打机盖的人杰 。NO.5堕落泰坦/泰坦从这里开始渐渐的开始脱离PVP界了 。双泰坦都是极其冷门的精灵,曾经在表姐没有出现时是热门不死大队中的一员 。复活之后双消并且两回合机会无敌刚好可以甩出去两发技能石 。不过现如今八四公式横行pve界,不死大队开始隐退,双泰坦也就见见消失了 。
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