龙斗士魂印技能怎么用,龙的食谱张辛欣

圣莫的技能组与前置相比发生了更大变动,技能效果与自然能量相关性很高,而比起莫妮卡技能之间的高联动,圣莫更注重魂印与技能的联动,如何正确出招来保证自然能量的高层数十分关键 。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能 。技能组莫妮卡的原有技能组联动异常的紧密,尤其是核心的三个技能一一强化,先三,龙威 。
赛尔号辛西娅娜魂印四项控场有用没?值得练吗?

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辛西娅娜:辛西娅的超进化形态 。至于用了什么法具啥的,一概没用,都是花架子,强化了外表没强化内在还是无用 。来看精灵介绍和技能综合强度(进化时需要消耗前置形态,入手前记得先搞前置,要不然没前置没用):种族值:730;现在的赛尔号精灵好像已经开始把这个准标变成了炮灰标杆,在以前的话,730在剧情中有着举足轻重的地位,但是现在看来,这个档就是留给守护者这样一个等级的存在,至于星域之魂这样比较强的,预计能冲过735,当然745也不是不可能 。
【龙斗士魂印技能怎么用,龙的食谱张辛欣】就这样的一个充数活动精灵,种族单项也超越了不少一线精灵的指标(星皇攻击135/速度128) 。魂印【辛】自身使用技能则25%令对手害怕、25%令对手疲惫、25%令对手流血、25%令对手束缚,均未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;极具娱乐性的天命控场,四分之一的看脸率,就像抽奖一样 。但最致命的还是后面一句,均未触发!设计的真的很符合当下活动精灵的档位,也合理的控制住了这些在剧情中就比较低级的精灵,所以我也不指望靠这么一个精灵,能在强化之后泛起什么浪花 。
自身使用属性技能则吸取对手250点体力,体力低于对手时额外吸取100点(boss无效)做的方向依旧是PVP,但讲真的,你就是给这个精灵去掉BOSS无效,加成攻击类技能吸血,也不见得能强几分,实力过于低下其实触发的一个最大弊端就是,玩家看到强度之后根本不会选择去搞这个精灵,因为没用、没意义 。如果长期对这些活动精灵这样贬低式制作下去,导致的结果就是没人再愿意搞这类活动精灵 。
技能方面:【暮光迅击】先手神技,吸强,成功两回合伤害翻倍,造成的输出红伤50%恢复自身体力,低体提高100% 。讲真的没什么用,现在的精灵没有个减伤控场啥的,先三不消根本就没什么用 。【紫鳞龙念】基础弹控,毫无亮点,三回合的看脸狮盔可有可无 。现在像这种技能就根本上不了巅峰,猎皇直接就强行劝退 。【星稀之殇】基础强化,依旧没有什么亮点,感觉现在的活动精灵都是一个模子刻出来的,强度也相差不大,技能也如出一辙 。
【不倦奔袭】150;反弱龙威,对手处异常或下降消除对手相应的防御能力提升效果 。反弱技能无效就这一个还算说得过去,要不然强化到底强到哪里?【展翼逐月芒】第五技能,消回合两项清PP,未击败对手加一局50%的伤害减免,算是在生存上加强了一点 。随机附加粉伤,强化状态下提高粉伤伤害 。如果一直第五强嗑,魂印第二条转输出吸血,这精灵就有可玩性 。
《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个?
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瀚宇星皇:仅仅四条魂印,让星皇成了当前BAN位之外最受欢迎的精灵之一 。玩法也是,只要对精灵魂印分析透彻,盾体流星皇无所畏惧 。我们来从魂印看优势,为什么星皇能够如此强大 。1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;这第一条魂印简单地概括了星皇的主要输出方式,触发连击 。

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