5.掉装备耐久度/死亡重置有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了 。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所 。1.等待复活/回到重生点这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间 。
在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式?
在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了 。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧 。
1. 等待复活/回到重生点 这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间 。
2. 回城/进入虚弱状态/debuff这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是 。
值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态 。3. 死亡掉装备/丢钱 这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧 。
但是要是被杀了就比较难受 。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所 。4. 看“直播”/上帝视角 这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了 。
有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服 。5. 掉装备耐久度/死亡重置 有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了 。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性 。
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