三国之志2国战怎么变强,《三国志?战略版》评测

「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强 。这种游戏充钱直接变强,一个道理 。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限 。充钱就能变强的手游?当然有,而且有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游 。
有没有充钱就能变强的手游?

三国之志2国战怎么变强,《三国志?战略版》评测



充钱就能变强的手游?当然有,而且还有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游 。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限 。6元首冲礼包,或者是任意金额首冲礼包,大概是这些游戏里面的礼包里性价比最高的了,如果有优惠券,那基本就是1元试玩大礼包,由此诞生了手游一族中的首冲党,又叫6元党,即充即送,得豪华大礼包,胜在开局,胜在体验 。
然后是月卡党,一般是30元小月卡或者是98元大月卡,可以连续一个月给你送钻送钱,让你保持一个月的活跃度,不积跬步无以至千里 。还有累充礼包,累积充值达到100/1000/10000等等都有不同的礼包奖励,一般会有时间限制,也就是活动时间内,比如一周 。连续充值礼包,和累冲礼包不一样,连续充值礼包是每天坚持充值6/30等数金额,坚持几天或更长时间就可以解锁不同程度的礼包 。
等级礼包,达到某个等级就可以解锁的礼包,通常30/68/98/128元不等,优惠力度不小 。通关礼包,顾名思义,达到某一个主线关卡时就可以解锁的礼包,金额和等级礼包一样,但优惠力度可能没有它大 。成长礼包/加油礼包,通常是战败后或者是卡瓶颈时会出现的礼包,让你增强战力,继续保持游戏热情,金额和上面两个礼包一样,但优惠力度没有他们大 。
以上三种礼包通常带有限时效果,比如2个小时就会消失,让你有紧迫感 。除此之外,还有功能解锁礼包,比如豪华抽奖、特殊计划、一键跳过之类的,通常是和你的VIP等级绑定,充的越多,等级越高,权利越大,当然也有针对某项功能的礼包 。总之,这些游戏里,一般会有开服7天乐,让你最起码在开始的一周内保持游戏热情,然后通过和别的玩家的竞争诱引你充钱,毕竟rmb玩家就是牛,充了钱有资源有装备还有稀有卡,你是打不过的,虐人的快感由此而来 。
你的三国志战略版充了多少钱?
我要说我不花钱,肯定有人不信 。我玩游戏原则一向是不花钱,最多花个1元10元开基础权限 。不花钱玩游戏就要耐心,因为自己的游戏资源获取速度肯定比花钱的人少 。「五星卡」没耐心的人看到别人又变强了,就会忍不住跟着花钱,也想变强 。其实想想,正常玩一个游戏一般都要升级,满级就两三个月 。满级后,你要不停的刷装备,刷材料,那个过程是枯燥无味的 。
这种游戏充钱直接变强,一个道理 。玩游戏不充钱,就要靠策略策略是什么,是游戏内打架策略是游戏外,对游戏的规划,如何抽卡,如何控制自己五连的冲动 。我是「零氪玩家-花席」可以关注我,看我文章 。之前发过第一赛季的文章,用四星武将去打五星也不错 。这和钱没关系 。第二赛季,我大号中后期运气好 攒出了国家队,就换了国家队了 。
我的小号运气不好,还是杂牌队伍,但是小号照样可以打别人 。小号那个还发了两个文章白嫖怎么玩我现在玩三国志战略版,其实很省心,就算每天什么都不做,都可以白嫖武将 。大不了躺一个赛季,武将照样有,照样可以抽的到 。等到自己武将多了,可以直接和别人打架 。我前两天就发了一个文章,规划零氪党和月卡党如何抽卡的从回复可以看出,其实很多玩家都是零氪党和月卡党,都玩的很舒服,只有少数玩家运气不好没有国家队 。

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