飞利浦fc6130,为什么飞利浦吸尘器FC6130淘宝电源线7米卓越5米( 二 )


当年这台主机于1994年发行 , 发售之后大获成功 , 头六个月就卖出了200多万台 , 主机和游戏软件的销售量比率约为1:4 。时任微软董事长的比尔·盖茨坦言自己更喜欢索尼的游戏机 , 不知道这是不是他们日后设计XBOX的契机 , 才有了后来的三方争霸 。
实际上 , 当这台复刻主机姗姗来迟的时候 , 很多人心里想的都是“这一天终于来了” 。
主机复刻的潮流最早是隔壁任天堂带起来的 。他们在过去的两年中先后推出了FC mini、NES mini、SFC mini、SNES mini 。据任天堂官方宣布 , 复刻SFC的销量已经突破了400万套 , 这已经超过了现在非常多游戏的总销量 。按照这个顺序出下去的话 , 不知道接下来还会不会推出mini N64 。
任天堂起头之后 , 包括SNK、世嘉、甚至是雅达利都纷纷宣布自己的主机复刻计划 。不知道雅达利会不会把《E.T.外星人》加入到游戏阵容里 , 这部游戏当初成为北美“电子游戏大萧条”的导火索 , 他们不得不将库存卖不出去的卡带掩埋起来 , 公司也随之关门大吉 。
所以索尼跟这个风也就完全可以理解了 。
之所以说这款主机是“限制级” , 是因为这其中内置的20款游戏里的最高分级就为18+等级 。包装盒右下角的“18+限制级”分级标识极为醒目 。
想到里面的20款游戏的画面质量 , 顿时有一种荒谬的错位感 。所谓“满屏马赛克”的“限制级”画面表现力跟现在的游戏相比差距巨大 , 不得不感叹游戏主机25年以来的技术进步 。
我们在之前采访添田武人的文章中提到了 , 由于这个设备的软硬件一体销售 , 20款游戏都要经过审核才能发行——你几乎没有办法找到当初的游戏团队来完成本地化工作 , 因此这台机器没有发行国行版本 。
开箱
外观没什么好说的 , 原版主机等比缩小 , 还原度做的非常不错 。所以我说 , 这玩意买回来做个手办摆着就挺好 。

当初PS1这个手柄的设计影响极为深远:
跟传统平板一块的手柄设计相比 , 它首次采用了人体工学设计 , 双手握持的部分向人的手心靠拢贴合 , 来形成一个很好的手感;在按键上首次设计了带有颜色的符号 , 成为了新手熟悉手柄的重要引导 。相比ABXY四个字母 , 图形化的按键标识更为好记 。事实证明这样的设计是极为成功的 , 这四个符号也成为了PlayStation的重要标识 。
图为当初平板控制器的原形
在PS手柄的早期的开发设计中 , “是否需要握把”这件事在内部经过了很长时间的争论 。一部分人认为这样的设计不符合一直以来玩家的习惯 , 并主张使用“平板型”的手柄 。直到大贺典雄发表了意见 , 支持手柄带有握把的设计 , 才结束了这一争论 。
后来所有的手柄都带有握把了 。
复刻版的CD仓盖不能打开 , 仅仅是装饰 。
CD的设计可以说是PlayStation一切故事的导火索:当初索尼还没进入游戏行业之前 , 任天堂就找到了索尼 , 请求索尼为SFC开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件 , 暂定其名为Play Station或SNES-CD 。在签订合同之后 , 索尼决定开发一款与SFC兼容的游戏机 , 即既能游玩SFC的游戏 , 又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘 。
山内溥老爷子看了合同以后觉得这对索尼太过有利 , 暗中联系索尼的竞争对手飞利浦合作完全相同的CD计划 , 并在后来的发布会上宣布“解除与索尼的合作 , 转投飞利浦 。”

推荐阅读