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索尼这边措手不及 , 经过了一系列的诉讼和谈判才让事情告一段落 。紧接着索尼决定自行开发游戏主机 , 入局游戏业 。从最新财报来看 , 索尼的游戏业务已经成为整个索尼的支柱产业 。
任天堂当年应该想不到会有这么一天 。有句话怎么说的来着:“我们创造了自己的恶魔 。”
所以在这里可以把任天堂的FC mini拿出来与索尼classic对比 。

实际上两台复刻主机的大小极为相近 , 重量也都很轻盈 , 推测内部的主板等元件占比很少 。日版FC mini的手柄固定在主机上 , PS classic则采用了分体设计 。
背部接口为一个HDMI接口和一个microUSB接口 。HDMI支持720p和480p的输出 , 而microUSB支持5V1A的电源输入 , 苹果祖传的充电器可以派上用场了 。
值得一提的是 , 包装盒附赠的说明书总共三本:繁、简中文、英语各一本 。充分考虑到了潜在的用户群体 , 就是稍微有点废纸 。
内容
以上就是这台主机的硬件内容 , 在主机内置的游戏内容方面 , 美版和日版有所不同 。
日版游戏阵容(同港版):
美版游戏阵容:
很多玩家对这个阵容颇有微词 , 从口碑上来说 , 不少优秀游戏不登录这台主机是毫无道理的 , 比如《恶魔城X 月下夜想曲》《心跳回忆》《放浪冒险谭》等等 。
正如命名一样 , PS classic里的游戏阵容理应是经典的集合 。在那个年代 , 主机首次踏入了32位时代 。大量的3D游戏发行 , 这种画面的张力与8位或16位画面相比是颠覆性的 , 玩家第一次体会到了技术革新所带来的震撼 。所以在那个时代诞生了很多天马行空的作品 。当前流行的很多游戏的地位 , 有一部分就是在那个年代确立的 , 这台设备影响了不光是一个时代 。
模拟器
手柄连接方式与时俱进地被设计为了USB接口 , 本来是为了方便 , 但也埋下了隐患:国外的网友将有线键盘通过插口连接到主机上 , 按下“ESC”键之后出现了模拟器的调试界面 。
这下尴尬了 。
从法律上来讲 , 索尼使用模拟器没有任何的问题 , PCSX ReARMed模拟器是开源产品 。索尼在使用模拟器时也完整地按照使用条约进行了声明 , 所以索尼并没有违反任何法律或者协议 。
但索尼在自己的其他设备(如PSV)上也曾使用过模拟器来模拟旧游戏 , 当时所使用的模拟器由索尼自行开发 。在这种情况下索尼使用第三方模拟器的行为变得匪夷所思 。
稍显讽刺的是 , 索尼对第三方模拟器的态度一直是非常严厉的 。在PS1的生命周期内 , 索尼曾与两家模拟器开发商对簿公堂 , 其中包括了VGS 。这个模拟器软件在1999年的MacWorld上被乔布斯作为发布重点宣传:“我们的电脑也可以玩这些PS游戏!”赢得了满场的欢呼 。后来索尼败诉 , 宁肯花重金也要把模拟器公司收购然后关停 。
听说已经有黑客将这台复刻主机破解 , 并且运行起了《古惑狼》 , 其实也没必要用这个设备玩PS1游戏 。要知道 , 现在我们想要玩PS1的游戏 , 只需要拿出一台设备安装模拟器就可以顺畅游玩 。除了使用盗版ROM的负罪感之外不会有任何负担 , 在这样的情况下 , 购买这样一台复刻设备主要还是为了收藏 。
所以再过个几十年是不是就可以有PS4 mini了?

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