在maya网格表面投射曲线的图文操作。

有很多朋友还不会在maya网格表面投射曲线的相关操作,所以下面就讲解了在maya网格表面投射曲线的图文操作过程,来下文看一看吧 。
在maya网格表面投射曲线的图文操作

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首先,我们新建一个网格球体用来演示,注意是一个多边形网格对象不是nurbs曲面 。
【在maya网格表面投射曲线的图文操作。】
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然后我们需要创建一个曲面 。从创建->曲线工具->CV曲线创建一个 。
创建完毕如图所示 。

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然后我们选中这两个物体,在编辑网格菜单下找到“在网格上投影曲线”选项 。点击右面小盒子,打开设置窗口 。

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在设置窗口中,首先我们设置投影平面 。如图根据需要我们往ZX平面的方向投影 。

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投影完毕如图所示 。由于历史纪录还未清除,我们现在依然可以直接修改CV曲线来改变投影线 。

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如果我们希望沿着投影曲线切开网格,则打开编辑网格菜单下的“使用投影的曲线分割网格” 。点击右面的小盒子,打开设置窗口 。

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如果我们选择分割,只会在模型里添加边和点,原来的网格仍是连体的 。
如果我们选择分割并分离边,则模型会被切开 。效果如图 。

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上文就讲解了在maya网格表面投射曲线的图文操作,希望有需要的朋友都来学习哦 。

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