30、风飘龙:血量19200
31、火龙:血量20600
32、角龙:血量20600
33、樱火龙:血量19200
34、苍火龙:血量20600
35、黑角龙:血量22190
36、浮眠龙:血量21240
37、冰牙龙:血量19200
38、迅龙:血量20150
39、轰龙:血量19200
40、霜翼风飘龙:血量19200
41、红莲爆鳞龙:血量29600
42、黑轰龙:血量20400
43、金火龙:血量21160
44、银火龙:血量21160
45、麒麟:血量21400
46、炎王龙:血量27500
47、炎妃龙:血量28060
48、钢龙:血量25780
49、冰咒龙:血量23400
50、雾瘴尸套龙:血量27500
51、溟波龙:血量25600
52、歼世灭尽龙:血量25160
扩展资料:
一、战斗系统
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的 *** 作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见 。
二、生态表现
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;
怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等 。
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