单击双向箭头,然后单击“连接” 。
关闭“参数关联”对话框 。
测试关联:
选择“组”菜单 >“集合”>“关闭”来关闭集合 。
创建一个要照明的对象,如长方体或者球体 。
移动灯光目标使其指向该对象,安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧 。
渲染“透视”视图 。
选择光源集合 。在“修改”面板上,更改“调光器”值和“过滤颜色” 。
您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化 。
再次渲染“透视”视图 。
对象上的照明发生改变,反映了光源参数的变化 。
将场景另存为 my_luminaire.max 。
在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本 。
【在3DMAX里创建光源集合的操作流程。】 上文就讲解了在3DMAX里创建光源集合的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦 。
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