NO.2黄文择黄文择,霹雳布袋戏口白,黄俊雄大师之子,黄强华的弟弟,他是霹雳的灵魂人物,布袋戏十分注重口白,因为戏中人物,无论男女老少,神人鸟兽,都出自一人之口,故而,经常用口白担任者的名字来给布袋戏命名,比如神魔布袋戏又名萧建平布袋戏,金光又名黄俊雄布袋戏,霹雳也叫做黄文择布袋戏 。
如何评价《霹雳布袋戏》?
【为什么霹雳布袋戏不出网游,2017霹雳布袋戏游戏漫谈】我觉得《霹雳布袋戏》颇有点中国动漫的感觉 。虽然刚开始看会不明所以,以为是小孩子看的的东西,但其实只是拟人化的电视作品罢了 。从1988年发展至今,不仅没有消声灭迹,反而越来越被大众熟知,而且还在国际上屡获大奖,真是特别骄傲 。首先,内容很重要 。布袋戏的背景是传统的中原武侠剧情,还加入了东方特有的仙侠系统 。
中原之中,既有打小修炼的武林高手,也有道儒佛三个教的得道高人,不仅在这个偌大的江湖中切磋武艺,争名夺利,也包含着很多道法,武学、术法、轮回 。简单来说就好像是习武之人的江湖和修炼之人的江湖的结合体,而且每个人物也并不像戏中都是片面的 。好人就一定是拔刀相助的正义之士,坏人就是万恶不赦的大奸之徒,人物更加的丰富和立体,就像人性也是多方面的一样,有可能最开始的时候会觉得这个人很好,但其实最后是个大反派,所以剧情很吸引人令人欲罢不能 。
另外,技术也在一步步的提高 。最开始拍出来的手法是很粗糙的,而且场景也简单,就是两个人举着木偶在那录像,但是随着发展,也与时俱进了,不仅手法越来越好,场景也越来越真实,还会运用一些钢丝绳和CG效果加成,画面也越来越好看了,更能迎合现在年轻人的口味 。这真是别具一格的作品,丝毫都不输给其他国家的那些,有文化深度、有广度,更难得的是这么长时间的坚持和创新 。
为什么感觉近年来武侠游戏明显没落了?不如二次元以及西方魔幻游戏火?
这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化 。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神 。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事 。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫 。
那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足 。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊 。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题 。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成 。
更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D
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