以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子 。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间 。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等 。《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器 。
【家庭之战游戏怎么玩,和孩子玩的家庭游戏】这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇 。但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步 。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则 。
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