暗黑世界怎么看经验值,选王之剑怎么开荒

综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊 。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的 。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定有曾经的吸引力了 。
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如果完全复刻老版本1.14的设定,开荒一定是开荒四侠的天下 。女巫、召唤死灵、锤子圣骑、陷阱刺客 。四种练法开荒都没啥难度,通地狱很轻松 。选择谁主要是考虑后期 。女巫一般是首选,因为有传送,在前期没有做出谜团前,女巫传送优势太大,翻箱子和带人效率最高,而翻箱子是脱贫最快的办法,纯冰女巫还能堆很高的mf,绝对是暴雪亲女儿 。
召唤死灵胜在安逸,非常安全,后期可以转型牛场炸牛,是很有效率的mf方式,还可以转型地穴毒男,是刷地穴最快的build 。锤子圣骑的好处是伤害高,身板最硬,而且很少遇到难处理的免疫怪(暗黑2魔法免疫怪相对最少),盾击更是杀boss神技 。锤子的装备也很好出,专属盾很早就能做出精神,再拿把精神剑,伤害就不低了,抗性更不是问题,不愧为亲儿子 。
后期锤子可以转型bug超市,打6boss之类的任务用圣骑也是最轻松的 。陷阱刺客的优点是安全和效率结合得比较好,除了女巫就属她跑得快,雷光+尸爆+火手雷,基本不怕免疫怪,还可以无缝转型炸牛,或者兼职翻箱子 。综上所述,如果想耍得安逸,先召唤死灵开荒,如果想要效率,那就女巫 。pp数不影响装备品质,影响的是掉落多少 。
至于配置,应该不会是什么问题,暗黑从来都不是靠画面吃配置的游戏 。我个人建议,初期玩不要带有太强的目标和功利性 。比如说脱贫,以功利性玩法来说,最快的脱贫手段就是翻箱子 。但这样玩真的太无聊了,翻过箱子的老玩家都知道是什么感觉 。还有一些针对刷某场景的build,一直玩下去也很无聊,比如古代冰法,古墓火法,地穴毒男,狂战蛮bug超市,刷皮叔,活生生玩成流水线操作 。
暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
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开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了 。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成 。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的 。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的 。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分 。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小 。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了 。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失 。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧 。

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