自从昨天《刺激战场》里的金币补给箱改成了“狂怒补给箱”,在补给箱里加入了两把武器的皮肤后,不少玩家都花了自己攒了大半年的金币去抽箱子,都想获得新出的这两把武器的皮肤,不过好像很多人花了大几十万都没有抽中一个枪械皮肤,不得不说几率是有点低的啊 。
【最强要塞补给箱给什么,揭开要塞神秘面纱】有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?
谢谢邀请 。其实军事战略类的游戏多少都会对后勤有所体现,只不过方式不同 。即使是《星际争霸》或者《红色警戒》这种即时战略的游戏,也一样有矿、电等资源的限制;第一人称射击类游戏往往也需要到处去搜集弹药或者武器,这些资源或者弹药的限制从某种程度上也可以看成是后勤的一种体现 。当然咯,有的军事战略游戏其实只是战术级的,对于后勤的体现就不是太突出 。
总的来说,战役或者战略级的游戏会表现后勤多一些 。不过,军事战略类的游戏浩如烟海,我接触过的其实只是其中很少几种,只能挑自己知道的几种说一下 。而且军事战略类游戏、尤其是战棋类游戏有个有趣的现象:越是仿真度高的游戏可玩性就越差 。主要是因为战争其实本身是一个很复杂的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戏模拟的因素就越全面,自然就越难掌握 。
而这些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗时间的 。从我接触过的游戏来看,对后勤因素反映得比较充分的游戏有这么几种:《俄国前线》(War in the Russia) 。这是一款很老的小游戏,以苏德战场的陆战为主,大概是Dos时代制作的 。在这个游戏中,铁路线被作为后勤线,地图上的每一个格子都有一个后勤补给系数,按照距离铁路线的距离递减 。
补给系数越高的格子,其中的部队物资和装备的补充速度就越快 。同时,天气和地形对军事行动的影响也有体现,暴风雪天气下,各部队将无法行动;而大雨造成的泥泞地形也会让部队行动速度大大降低 。如果一个部队陷入敌后,它的补给系数将大幅下降,如果被包围将直接降为零 。此外,物资和装备的生产也是有数量限制的,产能不足的话,前线的供应也会受影响 。
这个游戏虽然画面超级简陋,操作也并不方便,但对于战略级的模拟相当到位 。《非凡的勇气》(UncommonValor)及其后续的《太平洋战争》(War in the Pacific) 。这个游戏的画面比《俄国前线》要好得多,基本上能让大多数人接受,以太平洋战场的海战为主 。游戏中,每个基地都有储备物资和油料的限制,而这些物资和油料是舰队执行任务的必需 。
每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给 。港口的油料和物资是由工业城市或者资源点生产,游戏者必须用运输船队把这些油料和物资运送到各个港口,编组这些运输线就是个很费神且很枯燥的事情,但这却是战争中非常真实的一面 。《大战略》系列 。这是日本出的游戏,虽然其中很多三观歪曲的地方,但在战争模拟方面还是有一些可取之处的 。
从《刺激战场》12月24日更新的狂怒补给箱中抽中枪械皮肤的概率大吗?你抽中了什么?
自从昨天《刺激战场》里的金币补给箱改成了“狂怒补给箱”,在补给箱里加入了两把武器的皮肤后,不少玩家都花了自己攒了大半年的金币去抽箱子,都想获得新出的这两把武器的皮肤,不过好像很多人花了大几十万都没有抽中一个枪械皮肤,不得不说几率还是有点低的啊 。不过,下面这些是我花费70多W抽取的,总的来说运气还是不错的,虽然说UZI狂怒皮肤早就有了,现在再抽出一把也是多余的,但是有总比没有好,如果今后出现了分解枪械皮肤的系统就更好了 。
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