主奴游戏是什么东西,蓝鲸游戏已不再是游戏( 二 )


随着国家的统一,门客制度就没这么盛行 。因为统一的国家要求人民对国家忠心 。不能对某一个人中心,但是门客还是还是具有勃勃生机 。如汉朝私人杀手集团,如魏晋家养死士,门客成了私人武装 。虽然门客不等同于奴隶,但是在某种形式上,门客就相当于是个奴隶 。因为,不管是诸葛亮,还是荆轲,主公在礼贤下士的同时,在给你重高待遇的同时,在表面真诚的把门客当成国士的时候了 。
主要是利用门客去为他服务的,甚至献出生命,和毕生的心血 。汉朝以后,儒家兴起,门客若背叛自己的主子,那是会遭人唾弃的 。所以说依靠上一个主子,必须忠于到底,也就是一个奴隶了,不能随便的换主公,一样都没有人身自由 。到了后来,出现科举以后,门客制度就慢慢的消失了 。因为人才可以通过科举来证明自己和找到更大的出路! 。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?
作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行 。起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的 。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的 。最有名的例子就是科乐美秘籍了:1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG 。
不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“ 。真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗 。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关 。如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的 。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的 。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎 。
后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点 。也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶 。就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行 。有一些玩家致力于发掘它们 。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的 。还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的 。
当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前 。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到 。近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密 。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计 。衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了 。因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称 。
【主奴游戏是什么东西,蓝鲸游戏已不再是游戏】当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈 。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感 。随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史 。不过它并没有完全消失 。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下 。

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