调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等 。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了 。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键 。经过渲染才能看到灯光与材质的效果 。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman 。
渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果 。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯 。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能 。
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