其次就是受到外界游戏的冲击了,加剧了三国杀的衰落 。《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏 。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感 。
三国杀为什么火不起来?
个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因 。第一,游戏基本规则固化 。三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉 。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感 。第二,人物技能的失衡 。早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的 。
但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释 。好,如果你说人家看不懂说明人家笨 。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态 。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门 。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心 。
第三,模式的低营养化 。什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉 。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱 。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了 。
三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏 。在2011,2012年红极一时,遗憾的是,逐渐走向衰落 。三国杀逐渐消失在人们的视野里,在小生看来有以下几点原因 。首当其冲的便是《三国杀》这款游戏本身的原因:游戏平衡性问题 。
游戏平衡性的问题着重表现在5人、8人军争和2V2模式吧,因为这些模式可以使用的武将比较多,包括标准包、风火林山、一将成名1—5、SP、界限突破,尤其军争模式还可以用神将 。三国杀刚出的时候也不难上手,标准包里面的武将技能简单且各人物之间平衡,09年和10年陆续出了风火林山神,里面的武将大部分还不影响游戏平衡,当然不包括神将、左慈,都是人民币玩家才用的武将 。
神将具有非常明显的优势,这个时候玩游戏时遇到有人用神将卡已经影响游戏公平性了,毕竟各种游戏都会发展更新,来满足高阶玩家 。从11年到17年每年都会推出一将成名系列或原创的武将,每年都有比较强势的武将,有些更是被玩家称为伪神将,(比如张春华、王异、钟会、满宠、简雍、张松等)一将成名的武将绝大部分都是花钱才能买,人民币玩家和非人民币玩家的差距被越拉越大,三国杀已经不是公平对战桌游了 。
当然影响这款游戏体验最差的原因并不是上述原因,毕竟几乎所有的手游都是这样需要有一些弱对比来吸引土豪氪金的 。最主要就是就是你会在游戏中碰到一些“极品”队友,例如,在欢乐场中,你好不容易杀掉一个对手,结果被自己的队友救活,还有碰到一些刚输了几把就像报复社会的队友把自己给杀了,还有在斗地主和排位模式中你的队友挂机,而且这款游戏并没有什么惩罚机制,每当碰到这些情况是不是都会把自己气出血 。
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