圣王萨格罗斯pve怎么样,混沌地王的邪恶扩张

圣王·萨格罗斯:圣萨不难打 , 就是三件套费时 。有圣王·萨格罗斯 , 有玩家问我这精灵怎么样?天意控 , 而且自己免控 , 带个星皇你去试试这精灵怎么样 , 真·螳螂!有六界帝神、圣战瑞尔斯、挚空凡尔斯等等 , 这都是比较看脸的精灵 , 你得慢慢走 。而如今不仅英卡洛斯也进阶 , 萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵 , 可比起光螳螂似乎不算有名 , 那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢 , 今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化 , 大部分活动精灵均有730的总和 , 在当时730已经是非常优秀的水准了 。
赛尔号圣王萨格罗斯为什么不行了?
要说过去老玩家最崇拜的人是谁 , 那一定是贾斯丁站长 , 在当年的小赛尔心中可是英雄级人物 。而要问到最希望得到的精灵是谁 , 不是谱尼 , 不是四大神兽 , 而是曾经被一度吹上天的光暗螳螂 , 当年获得螳螂的各种流言到处都是 , 最常见的方法当属利用bug在瞭望仓卡出boss萨格罗斯 , 然而打败后什么都没有 。而如今不仅英卡洛斯也进阶 , 萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵 , 可比起光螳螂似乎不算有名 , 那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢 , 今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化 , 大部分活动精灵均有730的总和 , 然而在当时730已经是非常优秀的水准了 。
【圣王萨格罗斯pve怎么样,混沌地王的邪恶扩张】分配上 , 140的攻即使放在现在也是很优秀了 , 然而730总和瞬间暴露了其劣势 , 对应的其体力与速度异常的低 。160的体还好 , 因为优异的双115的防让其不是过脆 , 但130的速度让圣萨的机动性异常的差 , 加上没有先制的机制 , 圣萨难以打出优势 。总体上 , 已经是有点落后的种族值了 , 加上分配属于偏向型分配 , 难以在当前环境中取得太多优势 。
魂印:寰魂印是以干扰和续航为主的站场型魂印 , 由于本身魂印效果单一 , 没有与140高攻配合的稳定增伤 , 让其显得有些鸡肋;但其解控机制是优于免控机制的 , 可以解掉毒特性与星皇失明 , 达到绝对免控 , 可以算是当前赛尔号对控制抵抗性最好的效果了 。第一条 , 我方使用属性技能回PP , 效果不强 , 用处不太大;对手使属性清一项pp , 对于属性放得比较频的精灵干扰能力还是很强的 。
总体上 , 有一定干扰能力与续航能力 , 但实际用处不大 。第二条 , 自身回血则解控 , 解弱 , 这个效果重点在于解控 , 回血意味着一切控制都无效了 , 包括毒特性 。而这个解控条件看似苛刻 , 实际上一个星皇即可实现无限解控 , 这也是星皇 圣萨公式 , 利用星皇回血buff无限解控 , 从而实现高度的抗干扰与续航能力 , 当然 , 现在配合元神套同样可以实现这个效果 。
此外 , 触发魂印解控效果则下2回合概率增伤增加了部分突进能力 , 然后不够稳定 , 显得有些鸡肋了 。技能组强化技能:非常少见的双方同时加属性的技能 , 该效果是绑定第五技能使用的 , 介绍第五技能时会提 。回满血好评 , 有效加强其续航;绑定了先制与致命的回合效果 , 让其红伤可以异常爆炸 , 同时又有效补足了机动性不足的缺点 。这是一个跳板技能 , 配合第五技能使用的强化 , 但一旦对手也开了先制 , 很容易成为对手的跳板 , 加上第五红伤过份爆炸 , 很容易被机盖弹死 。

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