而且早期绝大部分龙珠剧场版都不属于龙珠正史,从神与神开始的剧场版才是龙珠正史 。(下图是老鸟GT和贺词)鸟山明只是不承认龙珠GT属于龙珠正史 。如果我说老鸟现在在画龙珠,或者龙珠如果是2000年以后连载的作品,老鸟和《龙珠》能被喷到全家升天,你信不?现在很多人(特指内地99%的龙珠粉丝)都会有一句装逼名言“弗利萨之后无龙珠”稍微开放一点,这句话会变成“老鸟的龙珠(姑且称为龙珠Z吧)之后无龙珠” 。
大家当初看到魔罗时候给你感觉是怎样的?老山羊有b格,且智商在线,后面感觉越变越龙套炮灰了最初让人感觉很阴森很可怕,甚至可以感受到正在搜索他气息的人,尽管悟空和他天各一方 。
你觉得《龙珠》漫画怎么样?
怎么说呢,这部漫画老吹影响力啊,全世界粉丝多啊,地位如何如何就没啥意思了,这玩意我发的多了,也不想发了,今天我们来好好聊下老鸟的《龙珠》究竟优秀在哪里,为什么这么多人喜欢看,你总不能说全世界龙珠迷都是老鸟财大气粗雇的水军吧~从老鸟的分镜先说起吧老鸟的分镜是世界最顶级的,甚至可以吹成世界第一 。老鸟对于镜头感的把握出神入化,这也就是为什么《龙珠Z》动画算是为数不多负分级别的漫改动画,因为动画中实在是难以达到老鸟漫画的水平 。
有一个不算细节的细节,龙珠中没有一个镜头有重复,一个分镜就是一个动作 。现在很多作品则会以一个自以为聪明实则很蠢的多角度镜头来描绘一个动作 。我就不点名了,自己想想就行,就是一个动作分别从前后左右上,或者敌人视角来看,很显然都是无意义的 。(以上图为例,1悟空躲避时有手臂后撤发力的动作,2躲开弗利萨的同时就是连贯的挥拳)(以上图为例,这是一组动图,分别是四个视角组成的一套连贯的动作,从悟空蓄势待发准备接气弹,一直到接到气弹被打退并努力想打飞气弹 。
这种动作有些漫画在第一幅接气弹的时候,就会先画一个悟空视角看到气弹飞来,再画一个弗利萨视角看见气弹往哪里飞,再接一个上帝视角看到悟空蓄势待发,弗利萨发气弹,并且气弹迅速飞向悟空,这种自以为聪明的定格多视角其实看多了很愚蠢)龙珠打斗过程中,除了快速连贯的多视角切换,还有一个特点就是动静结合,参考上图的例子,空弗先是一套乱打看得人眼花缭乱,接着一个非常凶残的定格弗利萨打飞悟空,然后画面静止一帧,弗利萨动作定格,悟空即将落地同样定格画面,然后瞬间爆发,悟空突然冲出画面,这种恐怖的画面感,目前为止全世界没有一个动漫能做出来 。
龙珠以上种种的超水平分镜,就会给人一种流畅的感觉,仿佛置身于打斗,甚至跟看电影一样 。眼花缭乱,甚至看了后面的忘记前面是怎样打的了,真正打斗起来你能记得动作?而那些多角度动作,说是让你看的清楚,其实臭狗屎罢了,举个例子,最近拍的那个臭狗屎《新倚天》就这样,超级慢放不知有何意义 。再来说说老鸟的动作设计我们以一个例子为主,这是一个很微小的细节,说实话我相信你们很多人都记不住,不妨来分析看看这个动作真的屌炸天,我是服老鸟了,大特拔剑,挥砍,一只手四指虚握所带来的这种瞬间爆发非常符合现实我们的发力情况 。
【龙珠怎么样,就此拉开《龙珠》世界里最最经典】大家回想一下在打网球打羽毛球时,为了爆发力是不是手也是这样虚握的?而不是实打实抓住球拍柄的?这种细节你们去看看现在的漫画,拿剑的那种,绝对不会有 。老鸟这种细节龙珠里到处都是 。非常符合逻辑,非常严谨 。老鸟的脑洞写了这么多,这块随便写写吧,老鸟喜欢看电影,于是添加很多电影中的科幻元素,脑洞大开,弗利萨异形,宇宙飞船,机车,各种科幻元素也都是足够吸引中西方读者了,在龙珠里找不到时间的概念,找不到年代感,在大都市既有着炫酷机车,也有着史前时代的恐龙,这种感觉很棒 。
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