横扫千军g服什么意思,CF联赛汉宫横扫千军( 二 )


黑上G团相比MC这种团本的G团其实难度和需要注意的细节少了很多,大体上做到公平和没分错装备就算一个合格的团长了 。还可以给个小贴士,组全通团可以直接组个全职业团,8个职业一人,和自己相同职业的确保是打工没需求的,再加上自己,这样9个人就能全通黑上,没必要非得10个人副本;如果是5人的双德团就更简单,完全可以找熟悉的朋友一起来打工,这样更减少了矛盾的发生 。
魔兽世界怀旧服:如果以后Naxx难度太大,野G团打不了,你们会参加DKP团吗?
你好,关于这个问题我的看法如下 。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色 。
但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死” 。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生 。
后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的 。
那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性 。
魔兽世界怀旧服中“DKP团”和“G团”各有哪些优缺点,你支持哪种团队分配模式?
魔兽世界怀旧服中玩家想要获得高端装备,唯一的方法就是打大型团本,而在大型团本中“DKP团”和“G团”到底哪个更适合现阶段的玩家呢?我们来详细分析一波 。DKP团DKP团是魔兽世界中使用时间最长,覆盖最广的团队分配模式,直到8.0版本团本强制个人拾取之后才彻底退出历史舞台,作为玩家使用十多年的分配模式自然有很多优点,一个是可以提高团员对公会团的粘粘度,也提高了团队的凝聚力,另一个是可以更好、更合理的分配装备以获得更快的副本进度 。

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