敌人移动的情况下怎么点射,如何击杀移动目标

【敌人移动的情况下怎么点射,如何击杀移动目标】其实,再方便的办法也只是在辅助你了解弹夹余量,要知道,在情况瞬息万变的战场上,没有任何一种方法能应对所有的紧急环境 。获得更多的视野有时候在游戏里切第一人称视角是为了获得更多的视野,很多时候他们在冲楼的时候怕自己的角色挡住敌人从而失误,就用第一人称视野 。
可是这是职业足球,门将都要提前移动的,你看这门将有多尴尬......这球时速估计也就个位数,距离他也不过一米之遥,不过门将就是够不着......够不着......够不着......你说尴尬不尴尬,要不就说这罚点球的,心理素质太强了! 。
为什么《绝地求生》主播频繁切换开枪模式?
自从韦神开始训练第一人称模式以后,再打第三人称就开始频繁的切开枪模式 。不仅如此,其他主播选手也是这样,比如阿鲁卡、孤存、a 等,他们这么做无非就三点原因 。随机应变 合理持枪大家注意韦神在切换第一人称的时候,多半是打算攻楼或者找人搜点的时候 。一般第三人称的自由视野并不能保证快速击敌,比如转弯的楼梯、冲门后等 。
还有就是第一人称腰射会好掌握一些,有时候第三人称的腰射会导致人物的视野往后移 。近距离遇敌最重要的就是反应速度,第一人称可以避免一些小失误 。习惯 我们自己在平时玩游戏的时候,也是经常切枪来让手指活络起来 。他们主播切换视角也是同样的道理,养成这个习惯会让自己在游戏里更加全面,还能培养第一人称的手感 。不至于打第三人称久了对第一人称有生疏 。
获得更多的视野有时候在游戏里切第一人称视角是为了获得更多的视野,很多时候他们在冲楼的时候怕自己的角色挡住敌人从而失误,就用第一人称视野 。也有的是防止人物贴近墙体导致收枪,这样会影响随时的射击或者露枪头给别人看到 。基本上我知道的就是这三点原因,题主可以仔细观察主播们切换人称的时机,就能发现其中的原因 。可能还有原因我不知道,欢迎大家留言补充 。
战场上的士兵如何判断弹夹里的子弹是否快要打完?
这要分是何种枪 。手枪弹夹容量较小,士兵下意识就能记清打了几发;狙击步枪射速慢调整反应时间长,稍微在心里留意下射出子弹数就能解决 。机枪最简单,低头用余光扫下长长的弹链就行 。冲锋枪和步枪大多是士兵根据经验、射速以及射击时间来判断剩余弹量 。这些毕竟是带有偶然性的而且只适用于一些老兵或有丰富设计经验的人 。新兵刚入伍不熟悉枪械,不要说判断子弹了,射击打不到脚面就不错了 。
但经过长时间的训练射击和熟悉枪械构造,对枪械保养训练之后会养成习惯,更熟练的老兵往往后“枪人一体”,他们会对自己的用弹习惯作定势 。开枪时有意无意地默念自己开了多少枪,根据自己射击的频率和时间也大概知道子弹什么时候所剩无几 。后来随着枪械发展,很多弹夹上带观察孔,就能大致清楚弹夹余量 。有的生产商为满足市场需求经常在弹夹上标明弹量或者使用聚合塑料透明弹夹,例如HK公司生产的417自动步枪就采用了透明弹匣,士兵可以直观地看到自己弹匣里还有多少剩余 。
柯尔特公司曾在一些枪支弹匣最后5—8发子弹装填和普通弹不同的底火 。这样撞针撞击底火时发出的声音也会不一样,在高速射击中一旦发现枪声有变化,就要换弹夹了 。除了听觉还有视觉更为直观,将弹夹的最后5发子弹换成曳光弹,看到曳光弹射出去,就要赶紧换弹夹了 。其实,再方便的办法也只是在辅助你了解弹夹余量,要知道,在情况瞬息万变的战场上,没有任何一种方法能应对所有的紧急环境 。

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