暗黑三国为什么都停服了,三国杀成Steam最差

想当年,暗黑1到暗黑2花了4年,暗黑2到暗黑3花了12年,就问你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》好歹也是《暗黑》系列的正统续作,暴雪是不可能随随便便搞个游戏出来把《暗黑》的招牌给砸了的 。等了十年,我们迎来了暗黑3,暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐 。
玩完《姜维传》,才知道为什么在诸葛亮病逝五丈原后就是大结局《姜维传》是一款策略战棋类游戏,和大家熟悉的《三国志曹操传》《圣蜀汉三国志》等一样,通过人物对话,进行游戏环节,在游戏过程中,作者为玩家们细细剖析魏蜀吴三国从诸葛亮北伐到姜维之死这几十年来复杂的政治军事斗争 。
暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?
问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图这是rpg历史上的一个里程碑 。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐 。
暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了 。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样 。
暴雪都发布暗黑4了,为何暗黑不朽还迟迟不上线?
慌什么呢兄弟,心急吃不了热豆腐这个道理你都不懂吗?暴雪的调性你又不是不知道,出了名的慢,蜗牛 。想当年,暗黑1到暗黑2花了4年,暗黑2到暗黑3花了12年,就问你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》好歹也是《暗黑》系列的正统续作,暴雪是不可能随随便便搞个游戏出来把《暗黑》的招牌给砸了的 。更别说《暗黑破坏神:不朽》还是暴雪在移动端的第一款游戏,暴雪能不能在移动端延续在PC上的辉煌就靠它了,这种情况下再结合暴雪一贯的调性,游戏上线得慢一点也很正常 。
暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了 。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成 。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的 。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的 。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分 。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小 。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了 。

推荐阅读