相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是maya进行武器刀光拖尾效果的相关操作 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个maya进行武器刀光拖尾效果的相关操作的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家maya进行武器刀光拖尾效果的相关操作的相关问题 。
【小编教你maya进行武器刀光拖尾效果的相关操作 小编教你电脑c盘满了怎么清理】近段时间有一些在使用maya的伙伴们 , 并不是很熟悉其中是制作武器刀光拖尾效果的?今日在这篇文章中就带来了maya制作武器刀光拖尾效果的操作教程 。
maya进行武器刀光拖尾效果的相关操作
1、首先将曲线打组 , 以各种你认为方便的方式将此组约束给武器 , 使武器带着曲线的组一起运动 。
2、选中这根曲线执行刀光拖尾脚本 。执行以后播放一下时间轴滑块 , 能看到:
3、说到这儿 , 基本工作已完成 , 剩下的工作 , 无非就是给这个平面贴上透明通道 , 进行相关playblast及渲染输出而已 。选择拖尾模型 , 会发现通道栏有两个属性 , Start
Frame 代表开始计算拖尾的起始帧 , 最小值为0 , 暂不支持负数帧 , frame Length代表拖尾的长度 , 数值越大 , 拖尾越长 。
4、如果发现长度调高以后 , 分段数不够用 , 可自行rebuild , 保留历史即可 。关于贴图 , 既可以是单帧 , 也可以是序列帧 , 如果是序列帧 , 10帧以内即可 , 然后在file节点里设置一个循环读取的表达式即可 。值得一提的是 , 若你要混合不同的贴图来制作拖尾 , 那么请复制曲线 , 用新的曲线去生成拖尾模型 , 注意千万不要有任何重名的曲线 , 否则会出问题 。
5、这样 , 你想要混合多少层拖尾 , 就复制多少个原始曲线 , 保证命名不重复就行 , 若发现多个面片重叠起来影响渲染 , 稍稍偏移一点点曲线即可解决 。最后 , 既然这个面片已生成了 , 贴图如何画 , 渲染如何设置 , 可以自行发挥 。
提示:面片上面还能做文章 , 比如粒子、流体、闪电等等 。
以上这里为各位分享了maya制作武器刀光拖尾效果的详细教程 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧 。
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