我来分享3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容

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3Ds MAX中布尔运算的使用操作内容

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先将3Ds MAX这款软件打开,然后进入到操作界面

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在几何体里找到长方体选项

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选择长方体,在顶视图里创建一个长方体,再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体

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选择长方体,将模块切换为复合对象选项

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再在复合对象里找到布尔选项

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选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项

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再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项

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点击拾取操作对象B选项之后,选择圆柱体可看到布尔运算的结果

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