小编分享Blender做出旗子飘动的操作过程 小编分享列王纪下二十四章解经

相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是Blender做出旗子飘动的操作过程 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个Blender做出旗子飘动的操作过程的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家Blender做出旗子飘动的操作过程的相关问题 。
听说Blender可以做出旗子飘动的特效哦 , 你们知道吗?赶紧来看看Blender做出旗子飘动的操作过程吧 。
Blender做出旗子飘动的操作过程

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我们需要打开blender创建一个“圆柱模型” , 自己缩放到合适大小 , 这个是作为旗杆 。

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然后我们进入“编辑模式” , 通过“ctrl r”把圆柱切割多等分 。

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这时底部选择“边选择工具” , 选择圆柱“上部一条边” , 然后“e”键挤出一个面 , 作为旗面 。

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然后我们选择“面选择工具” , 选择“旗面” ,
左边点选“细分” , “切割次数”填写“3” 。

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接着我们选择“旗杆” , 右边的属性导航中选择“数据” ,
“顶点组”下添加一个“旗杆” , 别忘记“指定” 。

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这时候我们回到“物体模式” , 右边属性导航中选择“修改器” , 添加“表面细分” 。

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接下来我们选择“简单型” , “视图”设置为“2” , 最后“应用” 。

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右边的属性导航中选择“物理” , 点选“布料” ,
“订”下面选择“旗杆”数据 。

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创建一个立方体 , 产生风用的 ,
在右边的属性导航中选择“物理” ,
选择“力场” ,
“类型”选择“风力” ,
“力场强度”填写“500” 。

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现在我们alt a或者点击底部的“播放动画” , 等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了 。

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【小编分享Blender做出旗子飘动的操作过程 小编分享列王纪下二十四章解经】上文描述的Blender做出旗子飘动的操作过程 , 你们是不是都学会了呀!

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