相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作的相关问题 。
我们在使用maya软件的时候 , 因需求要设计窗帘飘浮动画 , 下面一起去看看maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作 , 相信你会喜欢的 。
maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作
首先建立一个NURBS Cylinder , 如图所示 。
选择Cylinder , 执行菜单hair/create hair box操作 , 调出hair options窗口 , 设置如图 。
打开outliner 窗口 , 选择生成的所有曲线 。
打开VISOR窗口 , 在paint effects 中找到glass , 选择一个自己感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子 。
进入RENDER模组 , 执行菜单paint effects/curve utilities/attach brush to
curves命令 , 选择stroke1 , 在属性窗口中点pearShadow1标签 , 进入其属性设置面板 , 在Brush profile卷展栏中设置brush
width , 根据自己场景情况而定 。可以设置后渲染一下看看效果 。
先选择stroke2至stroke40 , 再选择stroke1 , 执行菜单paint effects/share one
brush命令 。再次选择所有曲线 , 执行菜单 hair/create constraint/collide
sphere操作 , 选择hairConstraint1 , 并用移动及放缩工具调整位置及大小 , 可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体 。小编这里 , 仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画 , 并作为hairConstraint1的父物体 , 以说明问题 。为使效果更真实 , 小编还加了一个
turbulence场 , 同样作为locator的子物体 , 相信大家在测试动画中一看便知 。
【教你maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作 MaYa软件】以上即是maya软件设计窗帘飘浮动画的具体操作 , 大家都学会了吧 。
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