【教你maya软件中调整对点线的方法步骤 MaYa软件】相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya软件中调整对点线的方法步骤 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya软件中调整对点线的方法步骤的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家maya软件中调整对点线的方法步骤的相关问题 。
今天我们学习的是maya软件中调整对点线的方法步骤,还有不清楚的网友可以学习一下哦,相信对大家一定会有所帮助的 。
maya软件中调整对点线的方法步骤
1、打开maya2012,只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数 。
2、maya2012版增加可以对面做束点线操作的功能,如图 。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式 。渲染效果:小编在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助小编形象的理解模型结构 。
3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute
Editor,选择Environment,点击image plane旁边“Create ”,载入草图 。
4、只要选择所需的点或线,执行Merge
Vertices或Collapse,就可以得出束点或束线的结果,如图 。将所有的羽毛分散到身体的各个部分 。可以通过调整 CV\'s 点使羽毛呈现不同的形状 。
总结一下本文主要讲述的内容减缩版操作:
1)现在maya2012改进了这一功能,可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算
2)maya2012版本增加可以对面做束点线操作的功能
3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图
4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse
以上就是maya软件中调整对点线的方法步骤,希望大家喜欢 。
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