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最近机圈格外热闹 , 不少品牌都在卷续航 , 卷抗摔 , 卷影像 , 多少是有点不把我们这群臭打游戏的放在眼里 。
终于等到定位电竞的 iQOO 数字系列发新旗舰 , 结果发现今年的 Pro 还直接被取消 , 这下就只有 iQOO 13 这一台新机了 。。。
官方今年给的说法是 “ 一杯即满杯 , 标准即 Pro”, 合着好赖话都让你说了?
但这话倒也不算离谱 , 托尼上手 iQOO 13 这段时间 , 确实也能感觉到 iQOO 把 Pro 的一些特性和配置加在了这台标准版上 。 至于这机器到底咋样?简单来说 , 它想在让你好好打游戏的同时 , 把日常体验做好 。
咱们先来看看这台机器的外观 , 虽然整体上跟 iQOO 12 相比没多大变化 , 但 iQOO13 其实有个偏电竞风的小设计 。
左:iQOO 12 , 右:iQOO 13
那就是绕摄像头一圈的 Deco 可以设置不同的光效 。。。 日常有消息通知或者玩游戏的时候 , 有多种颜色的闪烁提醒 。 整体效果很克制 , 并不鬼火 。
不过这里托尼想给 iQOO 提个小建议 , 下次咱要不要考虑把灯效放屏幕正面呢?就算你在背壳上闪出花来 , 我也看不见啊 。。。
iQOO 13 的背壳玻璃也换成磨砂质感的了 , 握持起来更舒适 , 也不沾指纹 。 整个机身只剩下高亮的金属边框会收集一些指纹 。 如果这些地方也改成磨砂的 , 那对托尼来讲就完美了 。
至于它 Pro 的一点 , 托尼感觉是每天使用最久 , 交互最频繁的屏幕 。 iQOO 13 正面这块 6.82 英寸的高素质直屏 , 很值得拎出来说道说道 。
可能大家还没发现 , 今年很多旗舰的标准版用的是 1.5K 分辨率屏幕 , 部分机器用的还是短焦指纹 。
iQOO 13 则是 2K 分辨率( 3168 × 1440 ) , 同时支持 144Hz 屏幕刷新率 , 还搭载了超声波指纹识别 , 这么一对比 , 是不是 Pro 的感觉就来了?
而且这块屏是 iQOO 跟京东方联合定制的 , 我只能说国产屏真的站起来了 , 光屏幕特性就能列满满的一页 。
我们测试了屏幕的手动全局最高亮度 765nit, 强光下的峰值亮度为 1732nit。 虽然跟官方数据( 800nit/1800nit )存在一定出入 , 但这个表现放在旗舰机里也算领先的水平 , 在户外强光下看内容或者导航的时候就不需要手遮屏幕了 。
而且在护眼上 ,iQOO 13 也有自己的思考 。 采用全亮度全高频 PWM 调光 , 低亮度下和高亮度都是 2592Hz 的高频 。 注意是默认生效 , 可没把这个功能做到开发者模式里 。
此外 , 他们还用上了圆偏振光护眼技术 , 可以进一步减少屏幕对眼睛的刺激 。
倒不是托尼一定要罗列这么多概念跟参数 。 只是这么多年 , 屏幕在卷完分辨率、刷新率和调光方案之后 , 距离 “ 无感 ” 级的护眼 , 达到舒适的使用体验 , 依旧有很大的进步空间 , 所以你也能看到厂商不断推出新技术 。
但插一句啊 , 屏幕做得越护眼 , 用户 “ 无感 ” 使用就越久 , 长时间看屏幕就越不护眼 , 所以越护眼 , 越不护眼( 不是 ) 。
除了这些提升 , iQOO 13 还用上了晶钻光学玻璃 , 它包含 AR 消反层和类钻镀膜加强层 。 光听名字可能不知道能干啥 , 但说起来也简单 , 能增加透光 , 减少强光反射 , 在展厅、舞台或者强光室外这样光线复杂的地方 , 让显示更清晰 。
只不过它仅搭载在了 16GB+1TB 版本上 , 多少有点遗憾 。 但反过来说 ,vivo X200 Ultra 的屏幕是不是就有方向了?
在其他配置方面 , 像 LPDDR5X Ultra 内存和 UFS 4.0 闪存 , 这些旗舰标配 iQOO 13 肯定也都有 。
而且 iQOO 13 还用上了 120W 超快闪充和 6150 mAh 的大电池 , 附送的充电器还支持 100W PD 和 PPS 输出 , 出门基本可以只带这一套了 。
要知道今年在手机们普遍在减配 ,iQOO 这波在硬件配置上堆料确实挺给人好感 。
除此之外 , 这台机器还用上了骁龙 8 至尊版芯片 。 关于这块芯片 , 托尼前几天的文章已经介绍得很详细了 , 简单来说就是高通这次把牙膏挤爆了 。
不仅用了自研的 Oryon CPU 架构 , 性能提升的同时能耗还降低 ,GPU 也做出了不少改动 , 游戏画面渲染也更快更流畅 。
我们按照惯例进行了跑分测试 , 由于托尼手里这台 iQOO 13 前后安装了不少的 APP, 比如微信和其他大型的游戏 , 对分数还是有一定影响 , 即使这样安兔兔也接近 300 万 , 基本符合对骁龙 8 至尊版性能的预期 。
不过像芯片或者散热这些方面 , 大家其实都已经做的非常成熟了 , 差也差不出太多 。 要想在游戏体验上拉开差距 , 那还是得靠自研 。
iQOO 13 这次用上了自研的电竞芯片 Q2, 有专属的算法支持游戏超分和游戏插帧 。 功能么也简单 , 就是如何在同样的帧率下画质更清晰 , 或者同样的画质下帧率能更高 。
具体到游戏的表现 , 《 王者荣耀 》这种负载不高的游戏就直接不看了 , 直接 30 分钟《 原神 》测试 。 在原神里开启游戏超分 , 分别选原始画质和最高档画质( 720P/1440P ) , 能明显看到人物的细节和背景渲染精细度的提升 。
屏幕左:720P, 屏幕右:1440P
如果开启游戏插帧 , 则会计算移动画面的中间帧 , 最大能把游戏帧率提升到 144 帧 , 而且 iQOO 还把帧率实时显示的功能更新了进来 。
托尼还试了一下 , 特意将画质拉满 。 不仅在游戏里将各项画质选到最高 , 而且开启最高画质( 1440P )的超分 , 尽量模拟了日常游戏时最高负载的场景 , 导致的结果就是游戏刚开始只有 30 帧的水平 。
但开启游戏插帧后 , 除去个别加载界面 , 游戏全程就基本能稳定在 60 帧左右了 。 实测下来 , 这套功能确实是挺有用的 。 如果你玩的是和平精英、穿越火线和高能英雄这类 FPS 游戏 ,iQOO 13 甚至可以做到 2K+144FPS 的效果 。
【起售价不变,iQOO把标准版升级成了Pro】除此之外 ,iQOO 13 还有个很 “ 游戏手机的功能 ” :支持直驱供电 。 手机可以直接使用充电器供电 , 减少了边充边玩的电池损耗 , 也能延长电池寿命 。
要说托尼还有啥期待的话 , 就是希望 iQOO 考虑下在机身侧边再开一个充电口 , 毕竟横屏玩游戏接充电线很影响手感 。
但是 , 还是要说但是 , 可能大家也发现了 ,iQOO 13 影像配置有所降级 。 省流版:对比上代没了潜望式长焦 , 而且主摄的 CMOS 尺寸还更小了 。
左:iQOO 13, 右:iQOO 12
但托尼跟手头的 iQOO 12 对比了一下成像效果 , 发现 iQOO 13 的成像效果也不是一味地落后 。
因为两部手机焦距的衔接有所区别:iQOO 13 在 2x 以上 , 全部靠长焦去做裁切 , 画质上明显不占优势 。 但 2x 的画质反而优于 iQOO 12 ( 因为后者 1x 到 3x 之间都是靠主摄裁切 ) 。
简单来说 , 如果你平时用 2x 比较多的话 ,iQOO 13 的体验会更好 。 至于主摄和长焦嘛 , 当然是 iQOO 12 的可用性更高( 废话 ) 。
也给大家看一下 iQOO 13 的夜景样张 , 但其实大部分托尼觉得还算满意的照片 , 都是长焦拍摄的 , 取消潜望可能真不是太好的选择 。
好在 iQOO 13 依旧支持人文街拍模式 , 以及 Live Photo, 只不过入口藏的比较深( 在相机 - 更多里 ) , 还有个颇具趣味性的鱼眼镜头 , 还支持 8K 视频拍摄 。
这么算下来综合的影像实力 , 对于一台游戏属性的机器来说 , 其实是远超平均水准的 。
整体体验下来 ,iQOO 13 各种功能的丰富性和相似度 , 经常会让我忘了 “ 这不是台 vivo”。 就比传输文件给 MacBook 的时候 , 用的也是 vivo 办公套件 。 而且包括 OriginOS 5.0 的诸多动画效果 , 以及原子岛交互等 ,iQOO 13 也都是继承了的 。
很明显 ,iQOO 13 更 Pro 了 , 今年只发一款旗舰的策略 , 让配置更加集中 , 竞争力反倒有不错的表现 , 尤其在游戏这个细分领域 。
看完发布会 ,3999 元起的售价 , 也属于是 “ 意料之中 ”, 比很多品牌的旗舰标准版都要便宜 , 部分体验还能跟 Pro 版看齐 , 这种 “ 错位竞争 ” 给人的感觉其实还挺不错的 。 所以 , 各位差友觉得这个价格值么?
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