剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的 。
物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章 。
除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影 。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了 。
精细度
接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了 。
木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同 。
只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的 。
耐玩度
至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可 。
支线任务相当多,内容多元而且用时也不少 。
角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时 。
地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久 。
3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了 。
还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧 。
自由度
自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通 。
任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务 。
要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心 。
自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心 。
总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情 。
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【《巫师3:狂猎》战斗、任务剧情及游戏性心得分享攻略】
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