《巫师3:狂猎》作为一款值得大家入手的RPG类游戏,出色的技能战斗系统,细致入微的画面效果与规模巨大世界设定都是吸引玩家眼球的地方,说来说去游戏好玩吗?今天小编为大家带来“寶貝專署”分享的《巫师3》画面剧情及战斗上手体验,希望大家喜欢,一起来看吧 。
我个人对游戏还是蛮苛刻的,我认为所有评分评测都没有什么卵用,包括我写的这篇 。评测目的是为了让你了解游戏,而不是给你洗脑,所以褒贬必然是都有的,大家不必担心被安利 。
画面
对于第一款次时代也是第一款主机平台的巫师,大家对画面的要求应该都排在前几位 。看了无数的截图,看了无数的演示影像,这次终于自己见到了巫师3的画面 。
对于我来说,巫师3的画面,只能算“中规中矩”!过场里贴图有的很随便,就是一个形状,就不要说纹理了 。跳进水里没有水花溅上来,这些细节让我很反感 。
当然,作为一款超庞大的沙盒类游戏,巫师3有着庞大的道具系统和游戏系统,想要沙盒游戏的画面做成教团,无论从机能还是技术目前都是不可能实现的 。而且谁会在干狮鹫的时候去观察不远处一棵大树下面的小草呢?
从这点来看,巫师3的画面还算是不错 。不太在乎细节,整个大世界的色调、氛围还是很带感的 。
画面我可以接受,不过对巫师3的画面抱有着超高信仰的照片党可能要失望了 。
游戏拥有着真实的时间,所以昼夜交替系统也是必须的 。上图:
帧数:
帧数是游戏的骨架,没骨架的游戏就是一坨屎!(哎?不是肉吗?)
帧数的话,当年制作组放出的就是PS4为900P30帧,而且在被问到对于30/60帧之争有何看法时,官方回应不稳定的60帧数和30帧相比,宁愿选择后者 。
于是,当我玩了之后,发现稳定的30帧他丫的也没做到 。
游戏的帧数一直在跳,有些场景或地图切换甚至降到了20帧以下 。这不置可否是巫师3的一个小瑕疵,虽然不影响战斗的流畅性,但你总感觉像有东西卡在喉咙里那样有些难受 。
而且开始游戏调整视角还有尼玛的动态模糊,我转的比摩天轮还快吗你给我模糊?!其实就是为了掩饰不足的帧数来晃晕你的钛合金狗眼的魂淡!
其实也没什么可喷的,毕竟制作组一直对巫师3的30帧是保持着模棱两可的态度 。做出这么庞大的世界是好事,但不能什么缩水都拿这个来说事,希望日后的补丁能稍微改善下 。帧数有些吃力,但不影响游戏体验 。
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任务
本作的游戏系统名副其实,相当相当的庞大!庞大到我有些地方也还没弄明白,希望大家多来探讨,及时纠错,我会第一时间改正!
巫师3有着丰富的世界,你可以看到天上的白云,远处飘渺的群山,高原上堡垒的剪影,城镇里各自忙碌的居民,森林里随风摆动的植物,山谷里嗜血的野兽,沼泽里阴险的食尸鬼等等等等!在这个剑与魔法的世界里,你是一匹孤傲的白狼,在这个真实的世界里为所欲为!
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