添加雨的常用方法是通过滤镜中的添加杂色和运动模糊结合 。创建一个新图层(Ctrl + Shift + N),然后填写黑色(D,然后按Alt+ Backspace键),选择滤镜>杂色>添加杂色,数量为100,单色,放大杂色效果为400% 。然后选择滤镜>模糊>动感模糊,角度:72,距离200,CTRL + M调出曲线面板,拉开对比度,合并图层,命名为"Rain" 。把所有"Rain"图层的的混合模式为:滤色,显示所有的"Rain"图层
使用你最捷长的工具,扣出地板的部分,填充一个颜色在一个新的图层上 。对扣出来的地板没有任何问题时,选中刚扣出的图层(CTRL +单击图层缩略图),创建一个新组和一个图层蒙板,命名为 "Floor Mask"
【ps下雨效果步骤】反向),然后按CTRL + Alt +点击"Pier"集团的图层 。选区选中,复制(CTRL + J)得到了特定的区域 。命名为"Reflection" 。">现在我们需要操作天空与地板之间的区域 。为此,选择"Floor Mask"组的图层蒙版 (CTRL +单击),将选区反选(选择>反向),然后按CTRL + Alt +点击"Pier"集团的图层 。选区选中,复制(CTRL + J)得到了特定的区域 。命名为"Reflection" 。
滤镜库>素描),按照下图的值 。点击CTRL + M调出曲线面板,并增加层的对比了一下 。最后,入在"Floor Mask"组中,并命名为"Reticulation" 。">我们可以增加地板的质感 。选择下面的"黑与白"层的每一层,复制和合并 。使用网状滤镜(从滤镜>滤镜库>素描),按照下图的值 。点击CTRL + M调出曲线面板,并增加层的对比了一下 。最后,入在"Floor Mask"组中,并命名为"Reticulation" 。
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