c4d挤压后出现了多余的面怎么办 c4d挤压怎么用( 二 )


最后整体再套个细分曲面,数值给个1,基本就可以进入渲染部分了:
接下来就是渲染部分了,打开GI,设置渲染尺寸并新建摄像机固定视角,这些都不用说哈:
新建一个大大的平面当作背景:
新建环境光:
先搞背景材质吧,首先使用的C4D自带的噪波贴图制作一个凹凸贴图:
使用渐变节点调整噪波贴图的对比度:
再把他们连接给凹凸节点:
材质的颜色以及粗糙度可以自己再调整一下:
接下来就是对象的材质了,首先我在网上找来了一套免费的颜料贴图素材,完了以后我也会分享给大家:
选择一张自己觉得合适的贴图,直接把它连接到漫射的颜色通道上:
但是现在的贴图有明显的接缝,这不是我们想要的,所以选中材质球把它的投射方式改为前沿:
鼠标右键把标签复制到子集:
然后再选中所有的材质球鼠标右键生成UVW坐标:
至于颜色你可以添加一个色彩矫正节点来改变:
你还可以同样使用噪波节点制作凹凸贴图:
使用渐变节点调整黑白的显示范围:
然后再把它们连接到凹凸端口上:
视情况补几盏灯吧:
给所有对象再添加一个RS对象标签吧,勾选细分:
采样方面我主采样给到了512,其他本地采样都是1024:
最后渲染出图看看效果吧:
大概是那么个意思吧 。
好啦,今天的分享就到这里,想要原视频的鹿友后台撩我获取吧!
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