数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?


数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?


历经了许多年的发展,电子游戏终于达到以假乱真的地步了 。这是个漫长的旅程,但大体上,我们循序渐进地做着“把现实搬进虚拟世界”的工作 。绝大多数时候,即便是创造一个虚拟世界,建模与作画都以现实中已有的事物为准绳 。至于照片扫描建模(Photogrammetry)、动作捕捉(Motion Capture)这样直接把影像资产快速变为数字化场景的技术就更不用说了 。
“把现实搬进虚拟世界”当然是电子游戏一直在做的事情,但这件事情还有另一面,我们还可以用虚拟来“保存现实” 。
让人们印象最深的或许是巴黎圣母院 。在2019年的大火之后,一度有“游戏公司利用‘刺客信条’建模重建巴黎圣母院”的报道 。遗憾的是,这个说法并不准确,真实的情况是,育碧的确为巴黎圣母院的重建捐了一笔款项,还承诺愿意提供力所能及的帮助,但从未表示会提供相关图纸或建模 。不过,在这一问题的相关讨论中,人们也更进一步意识到了电子游戏的文化价值——至少,作为一种文化产品,电子游戏对文物或古建筑知识起到了明显的普及作用 。
是否有可能更进一步呢?不止是“像那个样子”或是“以假乱真”,而是达到在一定程度上就是真的——就像是一个“原件”,只不过是在虚拟的世界中 。
虽然这个问题看起来一定程度上涉及到哲学,但我始终认为它有一个明确的答案:可以 。昨天(6月11日)上线的“云游长城”就是这样的项目,简单来说,这个产品想要的是,在虚拟世界中用数字技术还原一段真实的长城 。
数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?




“数字长城”可能是另一种现实——是“原件”,只不过是在虚拟的世界中

虚拟的长城之旅

通过“云游长城”小程序进入其中,便是一段超写实的“数字长城”之旅 。与现在景区常见的电子导游类似,游览的过程中伴随着濮存昕、张若昀的语音向导,各类知识点也以语音、图文的形式倾泻而出:长城上是怎么排水的、射孔箭窗又在哪儿、刻字砖上写了什么……当然,也带有一点儿功能游戏的影子——在这段旅途中,用户的身份是“长城修缮官”,能够在线体验考古清理、砌筑、勾缝、砖墙剔补和支护加固等修缮流程 。
数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?




包括焦距和虚化,我看到的几乎和现实中的摄影作品相同
此前,我们当然见过一些类似的东西,比如基于网页的“云旅游”,或者依托于360度摄像头的全景视频,甚至就连地图软件附带的3D街景都能对周遭的地图做一个动态展示 。不过,数字长城能做的并不止于此 。
有趣的是,一个游戏玩家和一个没玩过游戏的普通用户都会对数字长城感到吃惊,虽然吃惊的理由不太一样 。数字长城拥有极高的清晰度和分辨率,即使放在全球来看,应该都是目前移动端能体验到的天花板 。对不熟悉游戏的用户来说,他或许会以为自己是在看一段实拍视频 。
而游戏玩家则会直接联想到3A游戏——也会或多或少知晓这件事的难度和意义,在数字世界中重建长城,这本身就让人感到激动 。
在这段虚拟的长城旅游里,我的第一反应就是联系到很多游戏中附带的“发现之旅”模式 。这是一个把“游玩”(包括主角、NPC、敌人和剧情、玩法等等在内)从游戏中删除,增添了更多旅游感、知识点和体验性的模式,是一个纯粹的“步行模拟器” 。相比游戏主线剧情的层层推进,“发现之旅”中只有一大片虚拟的古埃及(也可能是希腊、北欧,或是别的什么地方) 。不过,除了少数地标性建筑,“发现之旅”中的场景基本上都是虚构的,而数字长城与这些通过本机或云渲染的3A游戏不同——尽管它们有类似的原理,但在制作上,数字长城与现实的关联更大,甚至可以说,它所做的就是把我们的世界转化为了数字形态 。

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