268 亿个电晶体、AMD Big Navi 正式登场
代号 Big Navi、全新 RDNA 2 GPU 微架构 , AMD 全新 Radeon RX 6800 系统正式登场 , 採用全新「Navi 21」绘图核心在性能表现或功能规格均有着惊人突破 , 是 AMD 近年来首次追接 NVIDIA 高阶型号 。
定位方面 , AMD 将会在 11 月 18 日推出 Radeon RX 6800 与 RX 6800 XT 两款型号号 , RX 6800 拥有 60 个 CU、3,840 个 Stream Processors、16GB GDDR6 容量 , 官方定价为 US$579美元;RX 6800 XT 则拥有 72 个 CU、4,608 个 Stream Processors、16GB GDDR6 , 官方定价为 US$649 美元 , 假想敌是GeForce RTX 3080 。
此外 , AMD 会在 12 月 8 日再推出旗舰级的 Radeon RX 6900 XT , 拥有完整 80 个 CU、5,120 个 Stream Processors、16GB GDDR6 容量 , 官方定价为 US$999 美元 , 但不会有非公板型号 , 对手将会是 GeForce RTX 3090 。
经改良的 RDNA 2 GPU 微架构
外间称它为 N 卡杀手 , 全新的「RDNA 2」微架构是基于「RNDA」作出改良 , 目标是在相同的内部频宽框架下 , 将 CU 单元的数目提升 100% , 透过微架构的最佳化实现同时脉下 CU 单元功耗降低 50% , 或是相同功耗让时脉提升 1.3X , 另一个方向是能大幅提升内部缓存命中 , 让 CU 单元减低单元闲置 , 令 GPU 指令吞吐量能进一步提升 , 在 GDDR6 频宽保持不变提升记忆体有效频宽等 , 最终达至54% 的性能功耗比提升 。
全新「RDNA 2」设计针对 Compute Unit 重新设计 , 「Navi 21」绘图核心增至 4 个 Shader 引擎共享前端 , 每个 Shader 引擎拥有 2 组 Graphics Array 运算群 , 每个 GA 运算群内含 5 个 Dual Compute Unit (DCU) 并共享 L1 Cache、Rasterizer、RB 、Prim Unit 等资源 , 总计整颗晶片合共有 80 个 CU 单元、数目增加了 1 倍 100% 。
此外 , 前端换上了重新设计的 RB光栅化单元 , 每个 Shader 引擎共享 32 个 RB单元 , 数目与上代 RDNA 相同 , 但每个週期能处理 8 个 32bit Pixel 指令 , 数目是上代的 1 倍 , 更重要是新增Variable Rate Shading (VRS) 可变速率着色、 Mesh Shaders 网格着色器、Sampler Feedback 取样器回馈等功能 , 以满足 DirectX 12 Ultimate 规格要求 , 允许游戏选择性地降低画面里部分区域的细节水平来提高效能 , 对图像品质几乎没有明显影响但性能却能进一步提升 。
RDNA 2 微架构与 RDNA 同样採用 Dual Compute Unit (DCU) 设计 , 将 2 个 CU 结合在一起并共用 Scalar Data Cache、Sahder Instruction Cache 及 Local Data Share , DCU 设计可以让 Shader Processor 之间有更佳的并行运算能力 , 今代积累 Zen CPU 研发时所得出的高时脉设计经验 , RDNA 2 加入了 Streamlined Micro-Architecture 设计 , DCU 的 Pipeline Logic 布局修改后 , 令运作时脉可以在相同功耗下提升 1.3X 。
RDNA 2 微架构在每个 CU 中加入了 Ray Accelerator (RA) 硬体加速运算单元 , 属于软硬体混合加速方式 , 实现支援光线追踪影像特效 , 它是基于 Microsoft Raytracing (DXR) API , 每个 Ray Accelerator 每个时钟可完成 4 Ray/Box 或 1 Ray/Triangle 的光线相交运算 , 运算速度较纯软件运算性能提升约 10x , 虽然与 NVIDIA 的 RT 硬体运算单元设计仍有距离 , 但至少 Ray Tracing 不再是 NVIDIA 卡的专利 。
【N卡杀手?RNDA2微架构AMDRadeonRX6800/6800XT登场】AMD 全新的 Inifinity Cache 技术
有别于 NVIDIA 採用更宽的记忆体介面、更高速的 GDDR6X 记忆体颗粒 , AMD 的做法明显比 NVIDIA 聪明 , 在 RDNA 2 微架构中首次加入 Infinity Cache 技术在 L2 Cache 与 GDDR6 之间加入了 128MB 缓存 , GPU 与 Infinity Cache 之间由 16 条 64bit 1.94GHz 的 Infinity Fabric 连结 , 频宽基本上是 256bit GDDR6 记忆体的 4 倍 。
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