上海圈这一波真的强!又一家创下月流水记录,日本收入仅次于网易


上海圈这一波真的强!又一家创下月流水记录,日本收入仅次于网易



谈到悠星这家深耕二次元品类的发行公司,我们总会想起它在日本市场独有的节奏——“常盛而不衰”,似乎有一股魔力,让悠星在日本市场后续发行的几款游戏都接连取得了巨大的成功 。
这样的势头持续到2021年依旧不减,根据SensorTower 2021年1月份的数据显示,悠星凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高 。
根据Sensor Tower预估,悠星网络1月份月流水预估达4700万美元(约合人民币3亿元),其中《雀魂》上涨最快,1月份流水预估达1300万美元(约合人民币8405万元),为去年12月的8.2倍 。
另一方面,在日本市场悠星网络是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部 。
从《碧蓝航线》到《明日方舟》,再到品类市场特别的《雀魂》,悠星的成绩足以说明这些产品的成功,但可能更令人关注的是,这样的成绩从何而来,悠星又是怎么做到的 。
结论其实是相当简单的,归根结底还是他们对于日本市场、对本土用户的深刻理解——但这个结论,我想并不能很好地解决上述的问题,所以接下来会更具细的从产品表现、未来布局、市场变数三个点来进行分析 。
一、贯彻本土运营思维的悠星
日本市场、二次元赛道、客场作战,这些要素对国内发行商来说无疑都是难点,也是日本市场在过去一直被称为“游戏孤岛”的原因,但悠星却在这里一次又一次地复刻自己的成功 。
其深耕海外市场的精髓便是以本土思维来运营海外市场 。在表层来看是了解市场与用户的需求,这一点在悠星的几款产品中基本就能发现 。
《雀魂》就是一个鲜明的范例,今年1月《雀魂》的收入直线上涨,并窜升至日本iOS畅销榜第2名,主要原因是游戏与《天才麻将少女》这个调性相当的动漫IP进行联动,但这款游戏的热门并不只是因为这一个因 。
过去手游那点事对悠星CEO姚蒙进行过专访,当时他就认为:“一款游戏成功的原因不是一点儿,而是由多点累积而成的 。”这对于《雀魂》来说同样适用 。
麻将在日本作为竞技项目而普及、而《天才麻将少女》动画在日本ACGN圈层有具备相当的话题性,表面上看这些都是《雀魂》取得成功的原因以及要点,但实际与悠星的其他几款上线即巅峰的游戏不同,从中部到头部,《雀魂》经历了一段比较长的蛰伏期,悠星当时在日本市场的棋牌品类中做了相当多的尝试 。
(2020年的《雀魂》发生了大逆转)
其中,最为关键的是对Vtuber(虚拟主播)的使用,与日本Vtuber企划公司“彩虹社”进行大型合作,举办了多达44名彩虹社Vtuber参加的雀王争霸赛 。
作为日本第一大箱推公司(箱推:某一组合全员都推),彩虹社的Vtuber有着庞大的数量和关注量,本次品牌营销合作规模可谓空前绝后,其覆盖规模、数量是与单独几个Vtuber联动所无法比拟的,这场比赛打开了大部分玩家对《雀魂》这款游戏的认知面 。
悠星抓住了这次机会来乘胜追击,在运营侧投放更多的新内容,加强赛事的举办,《天才麻将少女》的联动也正是在《雀魂》“绝好调”的情况下得到了实现 。
(截止2020年11月份官方数据,日服游戏下载量已超200万,注册人数达250万)
总结来说,通过大量联动同一公司的Vtuber,《雀魂》达成了品牌宣传和高效转化的目的,这种活用本土资源的品牌营销方式,是悠星对日本市场知根知底的表现 。

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