朝夕光年,字节跳动的游戏梦


朝夕光年,字节跳动的游戏梦



中重度手游需要较长时间的积累,字节跳动要在游戏领域拉近与腾讯、网易等游戏巨头的身位,小程序游戏就成了另一条捷径 。
来源:商业数据派(ID:business-data)
作者:吴明辉,编辑:王一粟 。
字节跳动和腾讯的竞争愈发贴身肉搏 。
2 月 22 日,字节跳动又放出一个大瓜,旗下游戏官网——朝夕光年正式上线 。在同一天,字节跳动因不服福州中院将「字节诉腾讯不正当竞争案」移送深圳法院审理的管辖权裁定,表示在本月初向福建高院提起上诉,目前上诉已获受理 。
据彭博社估计,字节跳动 2020 年全年收入约 1750 亿元,其中游戏板块业务收入为 40 亿-50 亿,如以 40 亿计算,这个成绩将超越畅游,排进中国十大游戏公司之列 。
据悉,朝夕光年的前身是与游戏毫无关联的「朝夕日历」 。随着微信小程序兴起,2015 年,朝夕日历一年实现了注册用户增长数百万的佳绩,到 2017 年时朝夕日历在 APP、公众号、小程序月活跃已超 500 万,后被字节跳动重金收购 。但由于「效率类应用」的低上限,加上字节跳动在 IM 产品上的失利,朝夕日历最终于 2018 年 10 月完成业务调整,其创始团队相继退出,而新的朝夕光年则由字节跳动副总裁张利东带队,进军游戏 。
后续,朝夕光年先后推出了《热血街篮》、《战争艺术》、《火力对决》等多款游戏,其中《音跃球球》多次登上 App Store 免费版 Top 10,而在海外推出的《仙境传说 RO: 新世代的诞生》据说月流水过亿,字节跳动在中重度游戏内容研发上迈出了第一步 。
但在中国游戏行业有两座绕不过的大山——腾讯和网易,要想与他们扳手腕,建立 IP、研发、发行一条龙的游戏全产业链是必由之路,显然,字节跳动也正在做这件事 。
在游戏内容研发上,字节跳动目前已有 10 个以上工作室,其中包括 6 大中重度游戏工作室 。
而在游戏发行上字节跳动布局也逐渐完善清晰 。在休闲小游戏的发行上,由 Ohayoo 来做,目前的战绩是发行了 150 多款游戏,MAU 超过 8000 万;在独立游戏上,字节跳动将其重任交给了 Pixmain,不过由于独立游戏的小众性,其在大众视野中露出的机会不多;在还是初级阶段的云游戏领域,字节跳动也布局了嗷哩游戏占坑 。目前,仅剩最常见也最重要的中重度游戏还未官宣 。
朝夕光年官网上线后,字节在中重度游戏的布局也随之浮出水面 。其官网介绍,朝夕光年定位于「面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,通过提供顶级游戏和打造玩家社群,服务全球游戏玩家」,方向已经比较清晰 。
不过在这条道路上,完美世界、第九城市、网易都做过,可都无法撼动腾讯的地位,如今,字节跳动能否成为中国游戏的第三极?
挖骨干、收公司的快速成军
去买、去收购,是短期内实现从无到有的最佳途径 。
与腾讯、阿里、百度一样,成为巨头都字节跳动也按耐不住扩张的野心,开启了八爪鱼扩张模式 。在社交领域,字节跳动出飞聊、弄多闪、搞飞书,四面出击;在教育领域,字节跳动收购清北网校截胡 K12,上线瓜瓜龙启蒙布局启蒙教育……大举收购、精准挖人是字节跳动打开一个新业务的常用套路 。
在字节跳动心心念念的游戏领域,也秉承了家族式的「大力出奇迹」理念,通过收购公司、重金挖人等操作,在短短 2 年多时间内,从散兵游勇蜕变为近半小游戏广告宣传都选择在抖音投放、年收入 40~50 亿的重要玩家 。
其实在朝夕光年立项之前,字节跳动就在人才储备上动了小心思 。2018 年初,字节跳动入职了一位游戏大佬——参与过《神魔大陆》等经典 IP 开发工作的前完美世界高级总监王奎武,并在 19 年初成为了「绿洲计划」负责人,组建北京的绿洲工作室 。

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