电脑 RPG 游戏史 #6 创世纪 2:女巫的复仇、摩瑞亚、Angband


电脑 RPG 游戏史 #6 创世纪 2:女巫的复仇、摩瑞亚、Angband



版权说明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0),即“署名、非商用”
这本书历时四年,由 115 名志愿者共同完成 。
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创世纪 2:女巫的复仇
理查德?加里奥特,1982
Apple II, C64, Atari 8-bit, DOS, Mac, 等
在 《创世纪》成功之后,理查德?加里奥特(Richard Garriott)花了一年的时间来制作续集 。在这段时间里,他自学了如何使用汇编语言进行编程,从而在图形多样性和规模上有了一些改进 。
在那同时,加里奥特看了特里?吉利姆(Terry Gilliam)的《时光大盗》(Time Bandits, 1981),这是一部轻松的幻想电影,讲述了一个小孩子遇到一群矮人并使用魔法地图穿越多个时间的故事 。之后,加里奥特才真正定义了《创世纪 2》 。
受电影启发,加里奥特将《创世纪 2》的故事从魔幻之地索萨里亚搬到了地球上 。巫师 Mondain 在前作被击败之后,他的徒弟兼情人 Minax 学会了时间旅行,并用她的邪恶爪牙充斥着地球的过去、现在和未来 。不列颠之王召唤一位新的英雄站出来,复原 Minax 的邪恶行为所造成的后果 。
为了完成任务,英雄使用魔法门穿越了五个时空——这将成为《创世纪》系列的标志性特征 。和电影中一样,一张地图显示了所有的门以及它们通向的地点和时间 。这个地图实际上是包含在游戏盒子里的实体粗麻布地图 。当时,大多数游戏仍在粗糙的拉链袋中销售,加里奥特的想法被几家出版商拒绝,直到遇到 Sierra Online,只有他们同意制作一个带有地图的包装盒 。
如果时间旅行对你来说还不够,《创世纪 2》也可以进入太空,让你参观我们太阳系的九大行星(当时冥王星还是行星!) 。遗憾的是,除了一些复活节彩蛋,所有这些地方几乎没有任何内容或故事,甚至第一人称的地牢探险也大多毫无意义 。
事实上,你将花费游戏的大部分时间与怪物战斗,寻找随机掉落的关键物品,咒骂不平衡的角色系统,直到你有足够的力量攻击 Minax 的要塞 。
在公元前 1423 年的欧洲与兽人作战 。世界地图不是很大,但每个时间段都略有不同 。

虽然《创世纪 2》看起来很像第一部,但它包含了一些审慎的改进,如大城镇的探索和水的动画贴图 。
1983 年,Sierra On-Line 在 VIC-20 平台发行了《创世纪- 逃离德拉什山》 它与 Ultima 系列无关,但加里奥特允许 Sierra 使用该系列的名称 。
今天对《创世纪 2》的讨论不多的另一个原因是,在该系列的未来续作中它的一些事件被重构了——解决了为什么索萨里亚的角色在地球上的混乱局面,以及由时间线改变的事件所衍生的任何情节漏洞 。

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