为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了( 二 )





开放世界家园系统的自由与限制
同属于二次元游戏,与《崩坏三》《奇迹暖暖》等使用2D卡通的装饰风格和Q版角色配套的“小屋”类家园不同,《原神》的家园系统自由度不大也是相对的,毕竟《原神》是标榜着开放世界的玩法,这类游戏的家园系统,在场景上拥有更高的真实性与交互性,彼此之间也存在许多差异 。

为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了




左:《奇迹暖暖》;右:《一梦江湖》
鉴于同一个功能玩法在官方的预设和玩家的想法中向来是两个样子,家园系统又一直是玩家脑洞大开的舞台,因此在一些游戏中,厂商选择直接把家园模式的自主权交给玩家 。其中,网易的《一梦江湖》和《天谕》支持物件的任意叠放和形态调整,给玩家的奇思妙想提供了自由大舞台,《明日之后》更是提供了各类风格不同的建材,让玩家手动组建出简陋茅草屋、精致小楼房,甚至是豪华大别墅 。此外,腾讯的《妄想山海》与英雄互娱的《创造与魔法》则是含有沙盒元素的探索类游戏,从大世界选址到DIY建筑,在选择上更加多样化 。
忽略不同的游戏类型,单比较家园的自由度,开放世界玩法的《原神》家园系统的摆放模式和较为严苛的负荷限制,确实束缚了玩家的手脚 。因此,一个能解决大部分问题的放置bug就显得弥足珍贵 。
不过,其他游戏中看似有着建房自由的家园系统也都有着各方面的限制,在一众高自由度家园中,玩家想要在家园颜值上卷死同行,所需的成本也不低 。而有沙盒元素的游戏则大多有着地基面积与地图“禁地”限制,不能肆意扩建,且还有被怪物和其他玩家摧毁的风险 。在这一方面,环境靠官方更新、家具靠大世界材料合成、宠物靠自己捕捉的《原神》,对所有玩家一视同仁,且不需要牺牲其他资源,也不失为一种优势 。
为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了




在武侠世界拖欠物业费也是不可以的
增加自由度,厂商与玩家在行动
随着维护时间的不断延长,玩家似乎已经习惯了这样定时领补偿道具的咸鱼生活,虽然不知道具体什么时候重开家园系统,但从这一系统的功能不断实装与完善的进程中,也能发现尘歌壶的自由度在不断提高 。
在此前的消息中,官方表明暂且没有DIY家具的规划,但在功能上线后,为了满足玩家的建房自由,《原神》也陆续提高了负荷值,且随着更多地图开放,提供了更丰富的复刻家具和装饰,以及各类浮空机关,拓宽了立体空间,为家园设计方案提供更多可能 。
应玩家要求,以及为了更多新品的推出,其他各大游戏也都在增加家园自由度上花样百出 。《一梦江湖》宅邸上线后陆续推出了地形塑造、水体调节、地表渲染等玩法,将自定义空间发挥到了极致;《天涯明月刀》在家园优化预告中也表示将增加水面渲染以及自定义地表植被形态功能;为了照顾玩家的喜好,《天谕》甚至直接让他们参与到游戏的设计当中,为家园系统提出设计意见 。
为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了




在想法上,玩家的脑洞总是超过游戏的更新速度的,甚至常常超过游戏当下能支持的极限 。比如在家园中让水体随地势流动、让植物随时节枯荣、让入住的NPC有自己的生活轨迹,以及《原神》许多玩家明知尘歌壶设定上是随身空间,但仍然渴望的:想把房子建在大世界里,去感受大隐隐于市的热闹,或是与世界BOSS比邻而居的心跳 。

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