为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了


为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了


随着2.7版本到来,《原神》长达一个版本的家园系统维护结束了,在新角色、活动等大量信息中,这一消息显得相当低调,以至于许多玩家都还没注意到这一改变 。
2.6版本伊始,《原神》发布了家园系统的维护公告后,玩家便一直在等待其放置功能重新开放 。但在上海疫情的影响下,连玩家期盼已久的新版本都出现了延期情况,家园系统的重新开放更是遥遥无期 。不过对于部分玩家而言,他们更希望知道的是,未来放置功能的bug会不会被修复 。
游戏内查漏补缺、优化机制是常见的事,不同的是,一向作为影响游戏平衡和玩家体验的bug,在这里却没有恶意,且被玩家赋予了独特的感情,以至于在还没有确切消息的情况下,玩家已经自发担心起它的命运,并为之请愿了 。
为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了




自由度有限的家园VS脑洞无限的玩家
作为中途上线的功能,《原神》家园系统的出现并不突兀,其载体“尘歌壶”先是在主线剧情中作为仙人的洞天宝物出场,后又在剧情任务结束后被仙人NPC赠予玩家,至此,这一功能才正式开启 。
为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了




建房、装修、种植……玩家在尘歌壶中能做的事情,与其他手游的家园玩法大体相似 。虽然拥有种植功能,但游戏内并没有模拟经营的整套流程,在产出方面,尘歌壶的功能主要是提升入住角色好感度,以及兑换少量角色养成所需资源 。在等级低时,家园能产出的资源更加有限,对咸鱼党或沉迷做任务和探索世界的玩家来说,作用似乎并不大 。
然而,对于固定队伍基本成型、不需要收集资源、地图也已探索完毕的老玩家,在没有活动和新角色的大型长草期里,除了“锄大地”,装点家园就是他们为数不多的快乐 。有趣的是,与大世界的自由探索不同,在《原神》的家园系统中,建造的自由度是有限的 。虽然游戏提供了大量复刻自大世界的建筑、摆设、生物成品或图纸,但在负荷和摆放上限的限制下,大多数物件并不能派上用场 。
尘歌壶的负荷限制,一直是令玩家难解的谜题和难题 。作为多平台共通的游戏,《原神》在许多设计上,考虑到了移动端的性能限制,家园系统按理来说也是如此 。结合尘歌壶内固定的联机模式,玩家也对负荷的设定进行了诸多分析:避免服务器过载、防止不同设备联机卡死、系统功能尚未完善等 。
另一方面,玩家拥有的建筑、装饰等都是复刻自游戏内已有的成品,无法自己创造 。而在正常的情况下,物体之间有各自独立的占地空间,无法堆叠放置 。在这些限制下,按玩家的想法装点家园的方案十分有限 。
擅长整活的玩家显然不肯就此被安排妥当 。于是,奇迹出现了:
趁家具不备,把它们晃晕!
【为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了】当玩家们无意中发现反复拖动建筑物可以使其穿模后,这一bug就成为了他们大展手脚的装修方式:通过卡模型和卡浮空,在家园中“自建房” 。由于某些情况下bug可以无视负荷,于是心灵手巧的玩家还会打造出各种豪华城堡、奇幻景观等,引起大神们的建筑内卷 。加上官方还没明确表示要修复这一bug,玩家便使用得更加欢乐,诸如在壶中建造迷宫迫害参观者,或搭建出某些场景来迫害入住角色之类,也成为了玩家的乐趣 。
为了家园玩法的自由度,玩家和厂商卷起来了

推荐阅读