私服游戏大全( 三 )

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有意思的是,本作中的其他NPC同样也拥有独立计算的六项属性
尽管在人狼游戏的规则上做了加法,但《古诺希亚》却没有将玩法,变得更加复杂化,相反,上述这套系统非常成功地将RPG中的“成长”乐趣,与人狼游戏中的“信息疏导”进行了提炼糅合,还规避了现实人狼,可能因为玩家的性格、环境、社交能力、人际关系而产生的负面体验,即使在原生的“人狼玩家”看来,这种规避过程本身就有些“邪道” 。
当然了,“单人游戏”在做到了“游戏”“叙事”之间完美平衡的同时,也不得不舍弃一些东西,那些被无奈剔除的人狼策略自不必多说,在轮回过程中,被重复使用的台词文本,看多了也确实让人头疼,其“独立游戏”的身份,也从一开始就决定了它没有角色语音、华丽的剧情演出,充满个性的水彩风格美术,可能也和当下的流行趋势不那么贴合,但这些都没有成为他,被选为PSV末期杰作的阻碍 。

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现存的玩法,搭配上再套路化不过的设定,并没有得出任何此前我们曾见过的答案 。《古诺希亚》无论是在故事、世界观、角色,还是玩法上,都完成了尽可能的自洽,但它又不是一个“故作深沉”,或是讲述绝望的游戏 。
《古诺希亚》可能不适合那些追求强逻辑推理的硬核玩家,但在离开名为“现实”的游戏环境,和那些难以自圆其说的粗糙故事框架后,它做到了所有独立游戏制作者们都想达成的目标:
“有趣并且特别”
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