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在玩法上搭建“有趣”的故事 。
数十名出生、性别、经历、年龄各异的角色,一艘无限轮回的太空飞船,几个身份与目的都不明的外星侵略者,在大多数时候,这些要素的凑齐的,多半意味了一部血浆四溅的R级惊悚片,但如果在这些要素的基础上,加上一位“管理者”的话,故事就会变成另一幅模样 。
《古诺希亚》的制作者们,将他们游戏中的“管理者”,称为“神”,正是因为有了147位神明的存在,这部被称为“PSVita末期不可多得名作”的游戏,才有了今天的样子 。

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《古诺希亚》是由日本独立游戏开发组“Petit Depotto”,在2019年推出的“SF人狼模拟RPG”,而继2020年本作被搬上NS后,本作又于今年初登陆了Steam平台,虽然对于原版的游戏内容没有做出太大改动,但却在文本语言上,加入了完整的简体中文 。
就像游戏类型所表示的那样,本作的主题是“SF”加“人狼游戏模拟”,玩家在游戏中最主要的目的,就是参与一场接着一场的“人狼游戏”,在一次又一次的辩论和危机中,帮助自己和同一阵营的队友们幸存到最后 。
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游戏中十四名NPC都充满个性,让人很难讨厌他们
在初次进入游戏时,游戏几乎不会提供任何一丁点多余的信息,玩家能知道的,只有自己被困在了一艘宇宙飞船中,而身边的人类同伴中,还潜伏者名为“古诺希亚”的危险人物两件 。
为了找到全员都得以存活的结局,飞船上的幸存者们,开启了一场“相互怀疑”的人狼游戏,被多数人认定为古诺希亚的成员,将被迫进入休眠状态,而如果不快速推断出真正的古诺希亚,则所有幸存者都有着在“夜晚”休眠期间,被直接抹除的危险,排除所有威胁,或者古诺希亚的人数占幸存者的一半,则游戏直接结束 。
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可以看出,虽然换上了科幻的外皮,但《古诺希亚》的底层玩法,还是和我们所熟悉的“人狼游戏”没有太大区别 。随着故事背景和教程的一点点铺开,玩家会逐渐看到这场游戏的全貌,包括除了乘客(村民)外,剩下共计七种的特殊职业,以及它们各自不同的特殊能力 。
当然,这些职业本身倒没有特别的,它们基本就是“人狼游戏”中,那些熟悉职业经过特殊处理的独立版本,如果要说有什么东西,是和市面上其他同类产品不同的,那就是整个游戏是“全程单机”,以及无论玩家怎样选择,游戏都不会“结束”这两点了 。
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本作中可扮演的八个身份,不少身份的玩法都针对“单人游戏”做出了调整
一艘陷入“无限循环”的太空飞船,是《古诺希亚》作为一款“游戏”的真正核心 。不知出于何种原因,玩家总是会在每结束一局游戏后,带着上一次“人狼游戏”的记忆,轮回进下一次游戏,并且每经历一次的轮回,玩家都必须面临完全不同的局面,无论是所有人的身份,还是在场角色的人数,都会发生意想不到的改变,很可能上一次轮回还和玩家站在统一战线的盟友,这一次就变成了残忍的古诺希亚 。
这样的设计从一定程度上,模拟了现实中人狼游戏,“在得到准确的身份信息前,你不能相信身边的任何人”的特点,在从脚本层面上,避免了任何可能造成逻辑混乱的信息出现后,它将自己伪装成了一个能够自洽的“随机局面生成器”——

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