Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark 。在这项测试里面Core i5-12400略微优于Core i5-11600K,性能和Ryzen 5 5600X相当,而Core i5-12600的速度比它快7%,但由于没了4个E-Core和Core i5-12600K差距有点大 。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序 。Core i5-12400的单线程性能比Core i5-11600K和Ryzen 5 5600X快不少,多线程则比Ryzen 5 5600X快一点,而Core i5-12600的整体性能比Core i5-12400快9%左右,单线程性能非常接近Core i5-12600K,当然多线程就差的有点多 。
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,测试使用的是官方Benchmark 。在这项测试里面我们那个ES的Core i5-12600出问题了,没有成绩,Core i5-12400的得分明显高于Core i5-11600K和Ryzen 5 5600X,但比Core i5-12600K落后30% 。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,我们使用的是2.93.5版本,现在只用测试工程来测试CPU的单线程性能,多线程测试使用官方的Benchmark工具 。在该项目的单线程测试里面Core i5-12400是明显比Ryzen 5 5600X要好的,与Core i5-11600K有一点优势,而Core i5-12600则更加接近Core i5-12600K 。
这次多线程测试跑了全部六个项目,基本上Core i5-12400的表现与Ryzen 5 5600X和Core i5-11600K不相上下,Core i5-12600的耗时大概要少9%,当然和Core i5-12600K差距很明显 。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能,R20与R23的差别其实不算大,主要区别是R20的默认测试是只渲染一次,而R23则是最低渲染10分钟 。第12代酷睿在CINEBench上的提升相当明显,Core i5-12400单线程和多线程的性能表现均优于Ryzen 5 5600X和Core i5-11600K,要快个大概10%,而Core i5-12600则在此基础上再快9%,单线程表现非常接近Core i5-12600K 。
游戏性能测试
游戏测试为了反映CPU的真实性能,测试全部都是在1080p分辨率下进行的,尽量减少显卡上的瓶颈,不过画质依然是开启最高,但《银河破碎者》是没有开光追的,FSR也没开 。
Core i5-12600 ES在运行《看门狗:军团》和《刺客信条:英灵殿》时出了问题,中途会自动重启,没有出成绩 。不过这几个CPU实际的游戏表现都非常接近,特别是Core i5-12600和Core i5-12600K基本没啥差别,毕竟游戏基本上都是P-Core在跑的,而两者频率非常接近就有了这样的结果,而Core i5-12400的游戏表现基本等同于Ryzen 5 5600X和Core i5-11600K 。
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